Activision permet aux joueurs de la console de désactiver le jeu croisé au milieu de la montée de la triche dans Call of Duty

Auteur : Eleanor May 17,2025

Activision a pris des mesures importantes pour répondre aux problèmes de tricherie rampants exprimés par la communauté Call of Duty, en particulier dans Black Ops 6 et Warzone. En réponse au tollé après l'introduction du jeu classé dans ces jeux avec le lancement de la saison 1 l'année dernière, la société a annoncé des mesures pour lutter contre la tricherie, y compris l'option pour que les joueurs de console désactivent le jeu croisé avec les joueurs PC dans les modes de jeu classés.

La tricherie a été un sujet brûlant parmi les fans hardcore de Call of Duty, beaucoup croyant que cela a un impact grave sur l'intégrité du multijoueur compétitif. L'équipe d'Activision Ricochet, la division chargée de développer une technologie anti-triche pour Call of Duty, a reconnu dans un communiqué le mois dernier que leurs efforts initiaux lors du lancement de la saison 1 ont échoué, en particulier dans le jeu classé. "Après une série de mises à jour, nos systèmes sont dans un meilleur endroit aujourd'hui dans tous les modes; cependant, nous n'avons pas atteint la marque pour l'intégration de Ricochet Anti-Cheat lors du lancement de la saison 01 - en particulier pour le jeu classé", ont-ils admis.

Dans un récent article de blog, Activision a décrit sa stratégie pour lutter contre la tricherie dans Call of Duty tout au long de 2025. Ils ont déclaré avoir émis plus de 136 000 interdictions de comptes en jeu classé depuis sa création. Avec la prochaine saison 2, les joueurs peuvent s'attendre à une amélioration des systèmes de détection du client et du serveur, ainsi qu'une mise à jour importante du pilote au niveau du noyau. Dans la fin de la saison 3 et au-delà, Activision a taquiné l'introduction de nouvelles technologies, y compris un système conçu pour authentifier les joueurs légitimes et cibler plus efficacement les tricheurs. Cependant, les détails sur cette technologie à venir ont été gardés sous les wraps pour empêcher les développeurs de triche de gagner des informations.

À partir de la saison 2, les joueurs de la console auront la possibilité de désactiver le jeu croisé dans Black Ops 6 et le jeu classé Warzone, leur permettant de rivaliser exclusivement contre d'autres utilisateurs de console. Cette décision vise à freiner la prévalence de la tricherie, qui est principalement associée aux joueurs PC. "Nous surveillerons de près et envisagerons d'autres modifications pour hiérarchiser l'intégrité de l'écosystème, et nous aurons plus de détails à partager à mesure que nous nous rapprochons du lancement de cette fonctionnalité", a déclaré Activision.

Malgré les efforts d'Activision, le scepticisme reste parmi la base de fans hardcore concernant les mises à jour anti-triche. La tricherie a été un problème persistant pour l'entreprise, en particulier depuis la popularité explosive de la zone de guerre gratuite en 2020. Activision a investi massivement dans la technologie anti-triche et les actions en justice contre les développeurs de triche, réalisant des succès notables dans des cas judiciaires récents.

En préparation du lancement de Black Ops 6, Activision s'est fixé un objectif pour retirer les tricheurs du jeu dans l'heure suivant son premier match. Le jeu a été publié avec une version mise à jour du pilote au niveau du noyau de Ricochet, également implémentée dans WarZone, avec de nouveaux systèmes comportementaux d'apprentissage automatique conçus pour détecter et analyser rapidement le gameplay pour lutter contre les robots AIM.

Activision a décrit les développeurs de triche comme des groupes illégaux organisés qui analysent méticuleusement les données de jeu pour exploiter les vulnérabilités. "Les gens derrière des tricheurs sont des groupes illégaux organisés qui séparent chaque élément de données de nos jeux pour chercher un moyen de rendre possible la tricherie", ont-ils déclaré. "Ces méchants ne sont pas seulement des gamins de scripts qui poussent avec du code qu'ils ont trouvé en ligne. Ils sont un collectif qui profite de l'exploitation du travail acharné des développeurs de jeux à travers l'industrie. Mais les développeurs de triche sont imparfaits (clairement - ils doivent faire semblant d'être bons dans les jeux vidéo). Chaque fois qu'ils trichent, ils laissent la piolet.