A Activision permite que os jogadores do console desativem o cruzamento cruzado em meio a surtos de trapaça no Call of Duty
A Activision tomou medidas significativas para abordar as preocupações desenfreadas de trapaça expressas pela comunidade Call of Duty, especificamente em Black Ops 6 e Warzone. Em resposta ao clamor após a introdução do jogo classificado nesses jogos com o lançamento da 1ª temporada do ano passado, a empresa anunciou medidas para combater a trapaça, incluindo a opção de jogadores de console desativarem o Crossplay com jogadores de PC nos modos de jogo classificados.
A trapaça tem sido um tópico importante entre os fãs de Call of Duty, com muitos acreditando que isso afeta severamente a integridade do multiplayer competitivo. A equipe da Activision, Ricochet, a divisão encarregada de desenvolver tecnologia anti-travessa para Call of Duty, reconheceu em comunicado no mês passado que seus esforços iniciais no lançamento da primeira temporada ficaram aquém, principalmente no jogo classificado. "Depois de uma série de atualizações, nossos sistemas estão em um lugar melhor hoje em todos os modos; no entanto, não atingimos a marca para a integração do Ricochet Anti-Cheat no lançamento da temporada 01-particularmente para o jogo classificado", eles admitiram.
Em uma postagem recente do blog, a Activision descreveu sua estratégia para combater a trapaça no Call of Duty ao longo de 2025. Eles relataram emitir mais de 136.000 proibições de contas no jogo classificado desde o seu início. Com a próxima temporada da segunda, os jogadores podem esperar sistemas aprimorados de detecção de clientes e servidores, juntamente com uma atualização significativa do driver no nível do kernel. Olhando para a terceira temporada e além, a Activision provocou a introdução de novas tecnologias, incluindo um sistema projetado para autenticar players legítimos e alvo de maneira mais eficaz. No entanto, os detalhes sobre essa tecnologia futura foram mantidos em segredo para impedir que os desenvolvedores de truques obtenham informações.
Começando na segunda temporada, os jogadores do Console terão a opção de desligar o Crossplay no Black Ops 6 e o Warzone classificou o jogo, permitindo que eles competam exclusivamente contra outros usuários de console. Esse movimento visa conter a prevalência de trapaça, que é predominantemente associada aos players de PC. "Vamos monitorar de perto e consideraremos novas alterações para priorizar a integridade do ecossistema, e teremos mais detalhes para compartilhar à medida que nos aproximamos do lançamento desse recurso", afirmou a Activision.
Apesar dos esforços da Activision, o ceticismo permanece entre a base de fãs hardcore em relação às atualizações anti-travessuras. A trapaça tem sido uma questão persistente para a empresa, especialmente porque a popularidade explosiva da zona de guerra gratuita em 2020. A Activision investiu fortemente em tecnologia anti-treme e ações legais contra desenvolvedores de trapaceiros, alcançando sucessos notáveis em casos judiciais recentes.
Em preparação para o lançamento do Black Ops 6, a Activision estabeleceu uma meta para remover trapaceiros do jogo dentro de uma hora após sua primeira partida. O jogo foi lançado com uma versão atualizada do driver no nível do kernel de Ricochet, também implementado no Warzone, com novos sistemas comportamentais de aprendizado de máquina projetados para detectar e analisar rapidamente a jogabilidade para combater os robôs do AIM.
A Activision descreveu os desenvolvedores de truques como grupos ilegais organizados que analisam meticulosamente os dados do jogo para explorar vulnerabilidades. "As pessoas por trás dos truques são organizadas grupos ilegais que separam todos os dados de nossos jogos para procurar uma maneira de possibilitar a trapaça", afirmou. "Esses bandidos não são apenas alguns scripts brincando com o código que encontraram on -line. Eles são um coletivo que lucra com a exploração do trabalho duro dos desenvolvedores de jogos em toda a indústria. Mas os desenvolvedores de trapaceiros são falhos (claramente - eles precisam fingir que são bons nos videogames).






