最畅销特许经营的无限Nikki偷猎开发商

作者 : Riley Feb 10,2025

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

Infinity Nikki即将推出的PC和PlayStation发行版正在引起巨大的嗡嗡声,这是由于最近发布的幕后纪录片所推动的。 该纪录片强调了游戏的开发旅程以及背后的令人印象深刻的人才。 让我们深入研究这一以时尚为中心的开放世界冒险的制作。

瞥见Miraland

Inkki的25分钟纪录片启动了12月4日(EST/PST),展示了奉献精神的年份。 与主要团队成员的访谈揭示了该项目背后的热情。 旅程始于2019年12月,当时Nikki系列制片人设想了一场开放世界的游戏,Nikki可以自由探索。 保密围绕着项目的初始阶段,并用一个单独的办公室来维持机密性。 团队招聘和基础发展消耗了一年多。

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

游戏设计师Sha Dingyu描述了将Nikki IP的装饰机制与开放世界的游戏玩法相结合的独特挑战。 从头开始建立此框架需要广泛的研究和迭代发展。 在整个纪录片中,团队致力于将这一愿景转变为现实的承诺显而易见。 Nikki专营权的第五期Infinity Nikki与移动平台一起在PC和游戏机上首次亮相。 团队选择将特许经营发展到其移动起源之外,从而优先考虑技术进步和Nikki IP的发展。 制片人的粘土模型象征着团队的奉献精神和激情。

该纪录片提供了令人着迷的Miraland,Inkki的迷人环境。 大米尔维什(Grand Millewish)的树木是植物精灵及其周围环境的所在地。 充满活力的世界充满了活泼的NPC,他们即使在游戏期间也保持了日常工作,从而创造了一种充满活力和沉浸式的体验。 游戏设计师Xiao Li强调了NPC的现实行为是设计亮点。

一个行业退伍军人团队

Infinity Nikki Snapped Up Devs from BotW and The Witcher 3

游戏的抛光视觉效果证明了其开发团队的专业知识。 除了Nikki系列赛的核心系列外,Infinity Nikki还拥有国际人才。 肯塔罗“ tomiken” Tominaga,首席副主任曾在[Zelda的传奇人物:野外呼吸中工作。 概念艺术家安德烈·迪博夫斯基(Andrzej Dybowski)以巫师3 的工作而闻名,他也贡献了他的技能。

从2019年12月28日的正式开始到2024年12月4日发布,该团队致力于1814天,将无限尼基栩栩如生。 这次冒险很高,在奇迹世界中,尼克(Nikki)和她的同伴莫莫(Momo)的冒险经历很高。