最暢銷特許經營的無限Nikki偷獵開發商
Infinity Nikki即將推出的PC和PlayStation發行版正在引起巨大的嗡嗡聲,這是由於最近發布的幕後紀錄片所推動的。 該紀錄片強調了遊戲的開發旅程以及背後的令人印象深刻的人才。 讓我們深入研究這一以時尚為中心的開放世界冒險的製作。
瞥見Miraland
Inkki的25分鍾紀錄片啟動了12月4日(EST/PST),展示了奉獻精神的年份。 與主要團隊成員的訪談揭示了該項目背後的熱情。 旅程始於2019年12月,當時Nikki係列製片人設想了一場開放世界的遊戲,Nikki可以自由探索。 保密圍繞著項目的初始階段,並用一個單獨的辦公室來維持機密性。 團隊招聘和基礎發展消耗了一年多。
遊戲設計師Sha Dingyu描述了將Nikki IP的裝飾機製與開放世界的遊戲玩法相結合的獨特挑戰。 從頭開始建立此框架需要廣泛的研究和迭代發展。 在整個紀錄片中,團隊致力於將這一願景轉變為現實的承諾顯而易見。 Nikki專營權的第五期Infinity Nikki與移動平台一起在PC和遊戲機上首次亮相。 團隊選擇將特許經營發展到其移動起源之外,從而優先考慮技術進步和Nikki IP的發展。 製片人的粘土模型象征著團隊的奉獻精神和激情。
該紀錄片提供了令人著迷的Miraland,Inkki的迷人環境。 大米爾維什(Grand Millewish)的樹木是植物精靈及其周圍環境的所在地。 充滿活力的世界充滿了活潑的NPC,他們即使在遊戲期間也保持了日常工作,從而創造了一種充滿活力和沉浸式的體驗。 遊戲設計師Xiao Li強調了NPC的現實行為是設計亮點。
一個行業退伍軍人團隊
遊戲的拋光視覺效果證明了其開發團隊的專業知識。 除了Nikki係列賽的核心係列外,Infinity Nikki還擁有國際人才。 肯塔羅“ tomiken” Tominaga,首席副主任曾在[Zelda的傳奇人物:野外呼吸中工作。 概念藝術家安德烈·迪博夫斯基(Andrzej Dybowski)以巫師3 的工作而聞名,他也貢獻了他的技能。
從2019年12月28日的正式開始到2024年12月4日發布,該團隊致力於1814天,將無限尼基栩栩如生。 這次冒險很高,在奇跡世界中,尼克(Nikki)和她的同伴莫莫(Momo)的冒險經曆很高。







