“ EA的下一个战场游戏设置为2026财年”

作者 : Matthew Apr 07,2025

标志性战场系列系列的下一部分将在2026财政年度(跨度为2025年4月至2026年3月)发起用于玩家驱动的测试和创新。

EA还介绍了《战地风云》(Battlefield Studios),这是四个工作室在新游戏中合作的伞。其中包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,专注于多人游戏;动机,以《死太空重制》和《星球大战》:中队,处理单人任务和多人游戏地图而闻名;以前是Dice La的Ripple Effect,其任务是吸引新球员进入特许经营权;和以前涉及速度需求的标准现在正在从事单人游戏活动。当开发进入关键阶段时,EA热衷于通过战场实验室收集玩家的反馈,尽管并非所有功能都将完成各种游戏元素,但会在其中测试各种游戏元素。参与者将需要签署不公开协议(NDA)才能加入测试。

EA为游戏的当前状态(即使是阿尔法前)感到自豪,并强调了玩家反馈在完善游戏的核心元素(例如战斗,破坏,武器,车辆,小工具,地图,模式和小队)中的重要性。该测试还将涵盖诸如征服和突破之类的经典模式,同时探索新​​的想法并增强班级系统以加深战略性游戏。

值得注意的是,尽管在新战场上进行了巨大的投资,但EA去年关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人战场游戏。 9月,EA分享了更多的细节和概念艺术,确认了在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来的比赛之后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。

EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella强调了重返战场的本质的重要性,引用了战场3和4的成功时代。此举旨在与核心粉丝重新建立联系,并扩大专营权的吸引力,使新参与者的吸引力为新的球员提供了更广泛的经验,在战场上提供了更广泛的范围。

在战场2042的混合接待之后,下一个战场游戏面临着高度的期望,该比赛最终适应了更传统的64名玩家格式,并脱离了有争议的专家系统。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将新项目描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”,强调了该公司对专营权的重要承诺。游戏的最终冠军和发射平台仍然没有公开,但由于EA旨在恢复其在竞争性游戏领域中的地位,因此可以显而易见。