「2026会計年度に向けてEAの次の戦場ゲームセット」

著者 : Matthew Apr 07,2025

象徴的なバトルフィールドシリーズの次の記事は、2025年4月から2026年3月までのEAの2026年度に発売される予定です。この発表は、2025年3月に終了する現在の会計年度の第3四半期のEAの財務結果と並行して発表されました。プレーヤー主導のテストとイノベーション用に設計されています。

EAはまた、新しいゲームでコラボレーションする4つのスタジオの傘語であるBattlefield Studiosを導入しました。これらには、マルチプレイヤーに焦点を当てたスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:飛行隊、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。リップル効果、以前はサイコロLAがフランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることを任されていました。以前はスピードの必要性に関与していた基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。開発が重要なフェーズに入ると、EAはすべての機能が完了するわけではありませんが、さまざまなゲーム要素がテストされるバトルフィールドラボを介してプレイヤーのフィードバックを収集することに熱心です。参加者は、テストに参加するには、非開示契約(NDA)に署名する必要があります。

EAは、アルファ以前でさえ、ゲームの現在の状態に誇りを表明し、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームなどのゲームのコア要素を改良する上でプレイヤーフィードバックの重要性を強調しました。このテストでは、征服やブレークスルーなどの古典的なモードもカバーし、新しいアイデアを調査し、クラスシステムを強化して戦略的なゲームプレイを深めます。

新しい戦場への多額の投資にもかかわらず、EAは昨年、スタンドアロンのシングルプレイヤーの戦場ゲームを開発していたRidgelineゲームを閉鎖したことは注目に値します。 9月、EAは詳細とコンセプトアートを共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、および近い将来に設定された以前のゲームの後、現代の環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。

EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4の成功した時代を参照して、戦場の本質に戻ることの重要性を強調しました。この動きは、コアファンベースと再接続し、フランチャイズの魅力を新しいプレーヤーに拡大し、バトルフィールドの不自然な経験を提供することを目的としています。

次のバトルフィールドゲームは、戦場2042の混合受容に続いて高い期待に直面しており、最終的にはより伝統的な64人のプレイヤー形式に適応し、論争の的となっている専門家システムから離れました。 EA CEOのAndrew Wilsonは、この新しいプロジェクトを、フランチャイズに対する会社の重要なコミットメントを強調している「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクトの1つ」と説明しています。ゲームの最終タイトルと発売プラットフォームは非公開のままですが、EAが競争の激しいゲーム環境での位置を取り戻すことを目指しているため、期待は明白です。