“ EA的下一個戰場遊戲設置為2026財年”

作者 : Matthew Apr 07,2025

標誌性戰場系列系列的下一部分將在2026財政年度(跨度為2025年4月至2026年3月)發起用於玩家驅動的測試和創新。

EA還介紹了《戰地風雲》(Battlefield Studios),這是四個工作室在新遊戲中合作的傘。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,專注於多人遊戲;動機,以《死太空重製》和《星球大戰》:中隊,處理單人任務和多人遊戲地圖而聞名;以前是Dice La的Ripple Effect,其任務是吸引新球員進入特許經營權;和以前涉及速度需求的標準現在正在從事單人遊戲活動。當開發進入關鍵階段時,EA熱衷於通過戰場實驗室收集玩家的反饋,儘管並非所有功能都將完成各種遊戲元素,但會在其中測試各種遊戲元素。參與者將需要簽署不公開協議(NDA)才能加入測試。

EA為遊戲的當前狀態(即使是阿爾法前)感到自豪,並強調了玩家反饋在完善遊戲的核心元素(例如戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊)中的重要性。該測試還將涵蓋諸如征服和突破之類的經典模式,同時探索新​​的想法並增強班級系統以加深戰略性遊戲。

值得注意的是,儘管在新戰場上進行了巨大的投資,但EA去年關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲。 9月,EA分享了更多的細節和概念藝術,確認了在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來的比賽之後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。

EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調了重返戰場的本質的重要性,引用了戰場3和4的成功時代。此舉旨在與核心粉絲重新建立聯繫,並擴大專營權的吸引力,使新參與者的吸引力為新的球員提供了更廣泛的經驗,在戰場上提供了更廣泛的範圍。

在戰場2042的混合接待之後,下一個戰場遊戲面臨著高度的期望,該比賽最終適應了更傳統的64名玩家格式,並脫離了有爭議的專家系統。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將新項目描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”,強調了該公司對專營權的重要承諾。遊戲的最終冠軍和發射平台仍然沒有公開,但由於EA旨在恢復其在競爭性遊戲領域中的地位,因此可以顯而易見。