最終幻想字符是故意的,因為一條簡單的行
tetsuya野村(最終幻想和王國之心背後的創造力)最近揭示了他一貫吸引人的角色設計背後的簡單原因。本文深入研究了他的設計理念及其對他的標誌性創作的影響。
為什麼野村的英雄看起來像超模
野村的主人公經常具有驚人的,傳統上有吸引力的外觀。但是,原因不是關於美麗或靈魂的深刻藝術陳述。相反,它源於相關的高中經驗。在接受Young Jump Magazine(由Automaton翻譯)的采訪中,Nomura講述了一個同學的洞察力問題:“為什麼我在遊戲世界中也必須醜陋?”這種隨意的言論深深地引起了共鳴,塑造了他的角色設計方法。
野村(Nomura)解釋說:“從那段經曆中,我想,‘我想在遊戲中表現出色,”這就是我創建主要角色的方式。”這不僅僅是虛榮心;他認為,視覺吸引力促進了玩家的聯係和同理心。他認為,非常規的設計可以創造出與玩家輕鬆聯係起來的特殊角色。
這並不意味著Nomura完全避免了偏心設計。他保留對拮抗劑的懷爾德實驗。最終幻想VII的Sephiroth憑借他的高聳的劍和戲劇性的才華,體現了這種方法。同樣,王國之心組織XIII的引人注目的設計證明了他在設計小人時的創造自由。他指出:“如果沒有他們的個性,我認為XIII組織的設計不會那麼獨特。”
IMGP%反思了最終幻想VII,Nomura承認他的早期職業生涯中采取了更加不受限製的方法。紅色XIII和Cait Sith等角色展示了更大膽,更具實驗性的風格。但是,即使是這種年輕的旺盛,也有助於遊戲的獨特魅力。他強調了細節的重要性,並指出:“這些細節成為角色個性的一部分,最終成為遊戲及其故事的一部分。”
本質上,
是在野村遊戲中遇到一個引人注目的英雄時,請記住這種設計選擇的簡單,相關的起源 - 一種讓玩家在居住遊戲世界中感覺良好的願望。
野村的潛在退休和王國之心的未來
IMGP%Young跳躍采訪也涉及到Nomura在未來幾年的潛在退休,因為Kingdom Hearts係列將得出結論。他正在積極整合新作家,以注入新的觀點,旨在使王國之心四世成為該係列大結局的關鍵章節。