단순한 라인 때문에 파이널 판타지 캐릭터는 의도적으로 뜨겁습니다.
Final Fantasy와 Kingdom Hearts의 창의적인 힘 인 IMGP%Tetsuya Nomura는 최근 그의 매력적인 캐릭터 디자인 뒤에 놀랍도록 단순한 이유를 밝혀 냈습니다. 이 기사는 그의 디자인 철학과 그의 상징적 인 창작물에 미치는 영향을 탐구합니다.
노무라의 영웅들이 슈퍼 모델처럼 보이는 이유
노무라의 주인공은 종종 눈에 띄고 전통적으로 매력적인 모습을 가지고 있습니다. 그러나 그 이유는 아름다움이나 영혼에 대한 심오한 예술적 진술이 아닙니다. 대신, 그것은 관련성있는 고등학교 경험에서 비롯됩니다. Young Jump Magazine (Automaton이 번역)과의 인터뷰에서 Nomura는 반 친구의 통찰력있는 질문을했습니다. "왜 게임 세계에서도 못 생겼습니까?" 이 우연한 말은 캐릭터 디자인에 대한 그의 접근 방식을 깊이 공명했습니다.
Nomura는 "그 경험에서‘게임에서 잘 생기고 싶어요.’라고 생각했습니다. 이것이 제가 주인공을 만드는 방법입니다." 이것은 단순한 허영이 아닙니다. 그는 시각적 호소가 플레이어 연결과 공감을 촉진한다고 믿는다. 그는 비 전통적인 디자인은 플레이어가 쉽게 관련하기에는 너무 뚜렷한 캐릭터를 만들 수 있다고 주장합니다.
이것은 Nomura가 편심 디자인을 완전히 피하는 것을 의미하지는 않습니다. 그는 길항제에 대한 그의 와이더 실험을 보유합니다. Final Fantasy VII의 Sephiroth는 그의 우뚝 솟은 검과 극적인 감각 으로이 접근법을 보여줍니다. 마찬가지로, Kingdom Hearts의 조직 XIII의 놀라운 디자인은 악당을 설계 할 때 그의 창조적 자유에 대한 증거입니다. 그는 "조직 XIII의 디자인이 그들의 성격없이 독특 할 것이라고 생각하지 않는다"고 지적했다.
Nomura는 Final Fantasy VII를 반영하여 그의 초기 경력에서 더 무제한 접근법을 인정했습니다. Red XIII 및 Cait Sith와 같은 캐릭터는 더 대담하고 더 실험적인 스타일을 선보였습니다. 그러나이 젊음의 충동조차도 게임의 독특한 매력에 기여했습니다. 그는 세부 사항의 중요성을 강조하면서 "이러한 세부 사항은 캐릭터의 성격의 일부가되어 결국 게임과 이야기의 일부가됩니다."
Nomura 게임에서 다음에 놀랍도록 매력적인 영웅을 만나면 본질적으로 IMGP%이 디자인 선택의 단순하고 관련성있는 기원을 기억하십시오. 플레이어가 게임 세계에 거주하는 것에 대해 기분이 좋게 만들려는 욕구를 기억하십시오.
Nomura의 잠재적 은퇴와 Kingdom Hearts의 미래
IMGP%Young Jump 인터뷰는 Kingdom Hearts 시리즈가 결론에 접근함에 따라 향후 몇 년 동안 Nomura의 잠재적 퇴직에 대해 다루었습니다. 그는 새로운 작가들을 적극적으로 통합하여 신선한 관점을 주입하여 Kingdom Hearts IV가 시리즈의 피날레로 이어지는 중추적 인 장이되도록 목표로 삼고 있습니다.