Yakuza như rồng sẽ luôn là "Những gã trung niên làm những việc của gã trung niên"
Loạt phim Yakuza/Like a Dragon, trong khi mở rộng sức hấp dẫn đối với người chơi trẻ và nữ, vẫn cam kết với bản sắc cốt lõi: những người đàn ông trung niên định hướng cuộc sống trung niên.
Like a Dragon Studio Ưu tiên đối tượng khán giả cốt lõi: Đàn ông trung niên
Sống đúng với trải nghiệm của “Anh chàng trung niên”
Loạt phim Like a Dragon, do Ichiban Kasuga quyến rũ đứng đầu, đã thu hút một lượng người hâm mộ đa dạng. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã khẳng định ý định giữ đúng tầm nhìn ban đầu của loạt phim.
Đạo diễn Ryosuke Horii, trong một cuộc phỏng vấn với AUTOMATON, đã tuyên bố rằng mặc dù họ đánh giá cao làn sóng người chơi mới, trẻ hơn và nữ, nhưng họ sẽ không thay đổi chủ đề cốt lõi của loạt phim để phục vụ lượng khán giả mở rộng này. Điều này có nghĩa là các cuộc thảo luận về các chủ đề như nồng độ axit uric có thể sẽ vẫn là chủ đề chính.
Horii và người lập kế hoạch chính Hirotaka Chiba tin rằng sức hấp dẫn độc đáo của bộ truyện nằm ở cách miêu tả những người đàn ông trung niên dễ hiểu, phản ánh trải nghiệm của chính họ. Tình yêu của Ichiban dành cho Dragon Quest và những lời phàn nàn của anh ấy về chứng đau lưng được coi là những yếu tố không thể thiếu giúp tăng thêm tính chân thực cho trò chơi. Họ cho rằng tính tương đối này là nguồn gốc chính tạo nên sự độc đáo của trò chơi.
Horri nhấn mạnh hơn nữa yếu tố con người: "Các nhân vật đều dễ hiểu vì họ là những người bình thường với những vấn đề hàng ngày", khiến cho câu chuyện của trò chơi trở nên hấp dẫn sâu sắc.
Trong một cuộc phỏng vấn với Famitsu năm 2016 (do Siliconera đưa tin), tác giả bộ truyện Toshihiro Nagoshi bày tỏ sự ngạc nhiên trước số lượng người chơi nữ ngày càng tăng (khoảng 20%), nhưng vẫn khẳng định rằng loạt phim Yakuza về cơ bản được thiết kế dành cho khán giả nam và sẽ tránh những thay đổi đáng kể để phục vụ riêng cho người chơi nữ.
Những lo ngại về sự đại diện của phụ nữ
Mặc dù nhắm đến đối tượng khán giả chính nhưng bộ phim vẫn phải đối mặt với những lời chỉ trích vì khắc họa các nhân vật nữ. Một số người chơi cho rằng các nhân vật nữ thường bị xếp vào vai phụ hoặc được thể hiện theo những cách rập khuôn, khách quan. Các cuộc thảo luận trên ResetEra nêu bật vấn đề đang diễn ra về sự đại diện không đầy đủ của phụ nữ và sự phổ biến của các xu hướng phân biệt giới tính. Số lượng thành viên nữ hạn chế và những nhận xét mang tính khiêu gợi hoặc tình dục của các nhân vật nam đối với các nhân vật nữ thường được lấy làm ví dụ.
Trò đùa về cô gái gặp nạn cũng là một mối lo ngại thường xuyên, với các nhân vật như Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) và Lilly (Yakuza 4) làm ví dụ. Chiba, trong một bình luận vui vẻ, thừa nhận xu hướng các cuộc trò chuyện lấy phụ nữ làm trung tâm bị gián đoạn bởi các nhân vật nam, cho thấy mô hình này có thể tiếp tục.
Mặc dù bộ truyện đã cho thấy sự tiến bộ trong việc kết hợp các yếu tố tiến bộ hơn, nhưng đôi khi nó vẫn quay lại với những lối diễn đạt lỗi thời. Tuy nhiên, các phần mới hơn như Like a Dragon: Infinite Wealth (được Game8 trao điểm 92) được coi là những bước tiến tích cực, cân bằng giữa dịch vụ người hâm mộ với tầm nhìn về tương lai của bộ truyện. Để biết phân tích chi tiết, vui lòng xem đánh giá của chúng tôi.





