Cyberpunk 2: Üçüncü şahıs görüşü yok, "en gerçekçi" kalabalık sistemini ortaya çıkarıyor
CD Projekt Red, *CyberPunk 2077 *'in çok beklenen devamı üzerindeki çabaları yoğunlaştırıyor ve iş ilanları heyecan verici yeni özelliklere ışık tutuyor. Önemli bir vahiy, devam filmi için birinci şahıs perspektifine olan bağlılıktır, bazı hayranlar için üçüncü şahıs görüşünün umutları.
Resim: Steamcommunity.com
Üst düzey bir oyun animatörü için bir iş listesi, ayrıntılı birinci şahıs animasyonları, özellikle silah etkileşimlerini ve oyun mekaniğini içerenler hazırlama konusunda uzmanlık ihtiyacını vurgular. Bu, üçüncü şahıs perspektiflerinden bahsetmeden birinci şahıs deneyimlerine odaklanarak, CD Projekt Red'in oyun yönünü doğrular.
Başka bir pozisyon, bir karşılaşma tasarımcısı, "oyunlarda şimdiye kadar görülen en gerçekçi kalabalık sistemi" olarak tanımlanan şeyin gelişimine işaret ediyor. Bu yenilikçi sistem, oyuncu eylemlerine dinamik olarak tepki vererek çevre ile doğal olarak etkileşen NPC'lere daldırmayı artıracaktır. Rol, çeşitli çözümlere sahip karmaşık senaryolar oluşturmak, NPC davranışlarından, etkileşimli nesneler, yağma noktaları ve çevresel hikaye anlatımından yararlanmak için birden fazla ekiple yakın çalışmayı içerir.
Ayrıca, iş listeleri, hala gelişimin ilk aşamalarında olmasına rağmen, çok oyunculu işlevselliğin devam filmine dahil edilmesini ima ediyor.
Dublaj *Project Orion *, *CyberPunk 2 *, Unreal Engine 5 kullanılarak geliştirilecek ve en son teknoloji grafik ve teknolojiyi sağlıyor. İlgili haberlerde, CD Projekt Red'deki kıdemli bir görev tasarımcısı daha önce *CyberPunk 2077 *'de samimi sahneleri dile getirme konusundaki katılımlarını açıklamıştı. Bu arada, * Kingdom Come: Deliverance 2 * hayranları, Johnny Silverhand'e bir karakter haraç gördü ve her iki franchise hayranları için nostaljik bir dokunuş eklediler.





