Suikoden 1 & 2: Pinino na mga laban, pinahusay na visual para sa nakaka -engganyong gameplay

May-akda : Jacob Feb 21,2025

Suikoden 1 and 2 HD Remaster Enhancements

Ang artikulong ito ay nagbubuod ng mga bagong tampok at pangunahing pagpapabuti sa Suikoden I & II HD Remaster , na itinatampok ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga orihinal at remastered na bersyon.

Bumalik sa pangunahing Suikoden I & II HD Remaster Artikulo

Mga bagong tampok sa Suikoden I & II HD Remaster

streamline na labanan: auto-battle at double-speed mode

Auto-Battle and Double-Speed Battle Modes

Ipinakikilala ng remaster ang auto-battle, automating ally action, at double-speed battle mode, pabilis ang mga simulation ng labanan. Habang nag -aalok ng maginhawa, hindi gaanong nakababahalang labanan, tandaan na ang mga awtomatikong laban ay hindi ginagarantiyahan ang tagumpay.

Pinahusay na Replayability: Character Dialogue Log

Character Dialogue Log

Ang isang bagong log ng diyalogo ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na suriin ang mga pag -uusap ng character at mga kaganapan sa kuwento, na nagbibigay ng mas madaling pag -access sa mahalagang impormasyon at pagpapahusay ng replayability.

Mga pangunahing pagpapabuti sa Suikoden I & II HD Remaster


visual at audio overhaul

Ipinagmamalaki ng Remaster ang na-update na mga graphic sa buong board, na sumasaklaw sa mga modelo ng character, mga larawan, background, at mga eksena sa labanan, lahat ay nai-ilad para sa mga modernong console (PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Switch, at PC). Ang UI ay sumailalim din sa isang makabuluhang pag -overhaul, at mga bagong visual effects, kabilang ang pag -iilaw, ulap, at mga animation ng anino, ay naidagdag. Ang disenyo ng audio ay pinahusay, pagpapabuti ng mga tunog ng kapaligiran at mga sound effects (SFX).

walang hirap na pag -access sa mga mode ng labanan

Easy Access to Battle Modes

Ang mga mode ng auto-battle at double-speed battle ay madaling ma-access sa pamamagitan ng mga solong pindutan ng pindutan, na nag-aalok ng mga manlalaro ng agarang kontrol sa labanan ng pacing. Ang parehong mga mode ay maaaring kanselahin sa anumang oras sa isang labanan.

Para sa isang mas malalim na pagtingin sa mga pagbabago at tampok ng gameplay, sumangguni sa naka-link na artikulo sa ibaba.