Suikoden 1 & 2: Raffinierte Schlachten, verstärkte Grafiken für eintiefes Gameplay

Autor : Jacob Feb 21,2025

Suikoden 1 and 2 HD Remaster Enhancements

Dieser Artikel fasst die neuen Funktionen und wichtigen Verbesserungen im Suikoden I & II HD Remaster zusammen, wodurch die Unterschiede zwischen den ursprünglichen und remasterten Versionen hervorgehoben werden.

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Neue Funktionen in Suikoden I & II HD Remaster

Stropierter Kampf: automatische und doppelte Geschwindigkeitsmodi

Auto-Battle and Double-Speed Battle Modes

Der Remaster führt Auto-Battle ein, automatisiert Verbündete und Doppelgeschwindigkeitsmodus, beschleunigen Kampfsimulationen. Beachten Sie, dass automatisierte Schlachten den Sieg garantieren, während automatisierte Kämpfe einen bequemen, weniger stressigen Kampf bieten.

Verbesserte Wiederholbarkeit: Charakterdialogprotokoll

Character Dialogue Log

Mit einem neuen Dialogprotokoll können Spieler Charaktergespräche und Story -Ereignisse überprüft, sodassen Zugriff auf wichtige Informationen und die Verbesserung der Replayabilität erhalten.

Schlüsselverbesserungen in Suikoden I & II HD Remaster


visuelle und Audioüberholung

Der Remaster verfügt über aktualisierte Grafiken auf der ganzen Linie und umfasst Charaktermodelle, Porträts, Hintergründe und Kampfszenen, die alle für moderne Konsolen (PS5, PS4, Xbox-Serie X | S, Xbox One, Switch und PC) neu veranschaulicht wurden. Die Benutzeroberfläche hat auch eine signifikante Überholung durchlaufen, und neue visuelle Effekte, einschließlich Beleuchtung, Wolken und Schattenanimationen, wurden hinzugefügt. Das Audiodesign wurde verbessert und verbessert Umweltgeräusche und Soundeffekte (SFX).

Mühelosen Zugang zu Kampfmodi

Easy Access to Battle Modes

Automatische und Doppelgeschwindigkeits-Kampfmodi sind jetzt leicht über einzelne Tastendrücken zugänglich, wodurch die Spieler eine sofortige Kontrolle über das Kampfstiming bieten. Beide Modi können jederzeit während eines Kampfes abgesagt werden.

Eine eingehendere Übersicht über die Änderungen und Funktionen von Gameplays finden Sie im folgenden verknüpften Artikel.