"Jump Ship Preview: Ang Sea of ​​Thieves ay nakakatugon sa kaliwa 4 na patay, mas makintab at masaya"

May-akda : Sadie May 22,2025

Lamang sa isang taon na ang nakalilipas, nagkaroon ako ng pribilehiyo na ipakilala sa Jump Ship sa kumperensya ng developer ng laro-isang nakakaakit na apat na manlalaro na sci-fi pve tagabaril na husay na pinagsasama ang mga elemento mula sa Sea of ​​Thieves, naiwan ng 4 na patay, at ang FTL sa isang natatanging karanasan. Kamakailan lamang, nagkaroon ako ng pagkakataon na sumisid sa pinakabagong build sa tabi ng mga nag -develop, at tiwala ako na kung ang anumang laro ng indie ay may potensyal na makagawa ng isang makabuluhang epekto sa masikip na iskedyul ng paglabas ng taong ito, ang Jump Ship ay isang malakas na contender. Habang nag -gear up ito para sa isang maagang paglulunsad ng pag -access ngayong tag -init, ang laro ay naging mas makintab at kasiya -siya.

Para sa mga bago upang tumalon ship , ito ay isang hindi grindy space adventure na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Ang koponan sa Keepake Games ay nakinig sa feedback at bumubuo ng mga makabagong paraan para sa mga solo player na tamasahin din ang laro. Para sa mga mas gusto ang isang karanasan sa solong-player, ang mga naririnig na mga katulong sa AI ay makakatulong na pamahalaan ang barko, na nagbibigay ng lasa ng mga manlalaro sa prologue. Ito ay nagsisilbing parehong isang tutorial, na nagpapakilala sa iyo sa mga mekanika tulad ng pagbaril, suit suit na lumilipad, pamamahala ng barko, at labanan, at isang segment ng pagbuo ng lore na nagpayaman sa gameplay.

Jump Ship - Saradong beta screenshot

12 mga imahe

Ang isang mas pinapahalagahan na salaysay ngayon ay sumasailalim sa pangunahing pve gameplay ng jump ship . Ang kwento ay umiikot sa isang nakakahamak na virus na nakakaapekto sa mga makina sa buong kalawakan, na tinutulig ka at ang iyong mga kapwa atirans na maabot ang core ng kalawakan upang puksain ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga misyon na tumatagal mula 10 minuto hanggang isang oras. Ang mga pagpipilian na naka-code na naka-code ng mapa ng jump ay makakatulong sa iyo na masukat ang antas ng panganib at potensyal na mga gantimpala, tinitiyak na palagi kang kontrolado ng intensity ng iyong pakikipagsapalaran.

Ang pagtulong sa iyo ay si Iris, isang hindi na -impeksyon na AI na ipinakilala sa prologue, na nagsisilbing tagapagsalaysay sa panahon ng iyong mga misyon. Ang karagdagan na ito ay nagbibigay ng isang maligayang istraktura sa matatag na pundasyon ng gameplay. Ang hangar ay kumikilos bilang iyong batayan ng mga operasyon, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera upang ipasadya ang iyong mga outfits, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na masiyahan sa isang laro ng soccer sa iyong downtime.

Maglaro

Ang pangunahing four-player gameplay ay walang maikli sa nakakaaliw. Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano, na nangangailangan ng dynamic na pagtutulungan ng magkakasama. Ang isang manlalaro ay maaaring mag-pilot ng barko at gamitin ang mga armas ng upuan ng piloto, habang ang isa pang kanyon ng barko ay 360-degree na kanyon. Samantala, ang iba pang dalawa ay maaaring maging mag-booting sa hull, nakakaengganyo ng mga barko ng kaaway. Kung ang iyong barko ay makakasira, ang mga manlalaro ay dapat magmadali sa loob, kumuha ng sunog na sunog, at mag-navigate sa mga vent upang mapatay ang apoy-pinapanatili ang barko, at ang mahahalagang pinya na tagagawa ng pizza, pagpapatakbo.

Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist

Nang maabot ang iyong patutunguhan, ang lahat ng mga manlalaro ay sumakay upang makuha ang coveted loot. Ang pagalit, nahawaang mga robot ay nagdudulot ng isang palaging banta, na ginagawang mahalaga sa pagtutulungan ng magkakasama. Ang iyong grappling hook ay nagpapadali ng mabilis na paggalaw kapwa sa lupa at sa kalawakan, at sa sandaling mai -secure mo ang pagnakawan, dapat ibalik ito ng isang manlalaro sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip.

Parehong ang aking paunang demo noong nakaraang taon at ang kamakailan -lamang ay maikli, na nagtatampok ng kakayahan ng jump ship na maghatid ng kasiyahan sa mga maikling pagsabog nang hindi hinihingi ang labis na pangako sa oras. Gayunpaman, mayroon pa akong galugarin ang mas malawak na istraktura ng misyon at ang iba't ibang ipinangako ng henerasyon ng pamamaraan. Gayunpaman, ang lahat ng naranasan ko hanggang ngayon ay nagmumungkahi ng jump ship ay may mga gawa ng isang potensyal na hit. Sa lahat ng mga tamang elemento sa lugar, sabik kong inaasahan ang pag -alis ng mas malalim sa promising game na ito.