"Salta Anteprima della nave: Sea of Thieves incontra a sinistra 4 morti, più raffinati e divertenti"
Poco più di un anno fa, ho avuto il privilegio di essere introdotto per saltare la nave alla conferenza dello sviluppatore di giochi: un accattivante sparatutto di fantascienza a quattro giocatori che unisce abilmente elementi da Sea of Thieves, ha lasciato 4 morti e FTL in un'esperienza unica. Di recente, ho avuto l'opportunità di immergermi nell'ultima build insieme agli sviluppatori e sono fiducioso che se un gioco indipendente ha il potenziale per avere un impatto significativo nel programma di rilascio affollato di quest'anno, Jump Ship è un forte contendente. Mentre si prepara per un lancio di accesso anticipato quest'estate, il gioco è diventato ancora più raffinato e divertente.
Per chi è nuovo per saltare la nave , è un'avventura spaziale non grindy progettata per un massimo di quattro giocatori. La squadra di Keepsake Games ha ascoltato il feedback e sta sviluppando modi innovativi per i giocatori da solista per godersi anche il gioco. Per coloro che preferiscono un'esperienza per giocatore singolo, gli assistenti di intelligenza artificiale narrativa aiuteranno a gestire la nave, dando ai giocatori un assaggio di questo nel prologo. Questo funge sia da tutorial, che ti introduce a meccanici come tiro, volo per la tuta spaziale, gestione delle navi e combattimento e un segmento di costruzione delle tradizioni che arricchisce il gameplay.
Salta nave - Screenshot beta chiusi
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Una narrativa molto apprezzata ora è alla base del gameplay PVE principale della nave Jump . La storia ruota attorno a un virus dannoso che infetta le macchine attraverso la galassia, abbinando a te e ai tuoi compagni Atiran nel raggiungere il nucleo della galassia per sradicarlo. Passerai attraverso catene di missione generate proceduralmente in ciascun settore, con missioni che durano da 10 minuti a un'ora. Le scelte codificate a colori della mappa di salto ti aiutano a valutare il livello di pericolo e potenziali premi, assicurando che tu sia sempre al controllo dell'intensità della tua avventura.
Aiutarti è Iris, un'intelligenza artificiale non infetta introdotta nel Prologo, che funge da narratore durante le tue missioni. Questa aggiunta fornisce una struttura gradita alla solida fondazione di gioco. L'hangar funge da base di operazioni, dove puoi spendere valuta di gioco per personalizzare i tuoi abiti, esplorare la mappa della galassia e persino goderti una partita di calcio nei tuoi tempi di inattività.
Il gameplay core a quattro giocatori è a dir poco esaltante. Le missioni raramente vanno come previsto, che richiedono lavoro di squadra dinamico. Un giocatore potrebbe pilotare la nave e usare le armi della sedia del pilota, mentre un altro uomo il cannone a 360 gradi della nave. Nel frattempo, gli altri due potrebbero essere magni sullo scafo, coinvolgendo navi nemiche. Se la tua nave subirà danni, i giocatori devono correre dentro, prendere un estintore e navigare attraverso le prese d'aria per estinguere fiamme: mantenendo la nave e il suo fattore di pizza ananas essenziale, operativo.
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Dopo aver raggiunto la tua destinazione, tutti i giocatori sbarcano per recuperare l'ambito bottino. I robot ostili e infetti rappresentano una minaccia costante, rendendo cruciale il lavoro di squadra. Il tuo gancio alle prese facilita un movimento rapido sia a terra che nello spazio, e una volta fissato il bottino, un giocatore deve restituirlo alla nave mentre altri forniscono copertura.
Sia la mia demo iniziale dell'anno scorso che la recente sono state brevi, mettendo in evidenza la capacità di salto di offrire divertimento a brevi esplosioni senza richiedere un impegno di tempo eccessivo. Tuttavia, devo ancora esplorare completamente la più ampia struttura della missione e la varietà promessa dalla generazione procedurale. Tuttavia, tutto ciò che ho sperimentato finora suggerisce che la nave salta ha la struttura di un potenziale colpo. Con tutti gli elementi giusti in atto, anticipo con impazienza approfondire questo gioco promettente.






