Hyper light breaker: Mastering lock-on targeting
Mabilis na mga link
Ang Hyper light breaker ay nakakaakit ng mga manlalaro na may mga mekanikong nakakainis, pagdaragdag ng mga layer ng misteryo habang nag -navigate at master ang mga intricacy nito. Kabilang sa mga ito, ang lock-on system ay nakatayo bilang isang mahalagang elemento sa mga mekanika ng pag-target ng laro.
Habang ang pag -lock sa isang target ay maaaring mapahusay ang iyong pagtuon sa isang solong kaaway, hindi palaging ang pinakamahusay na diskarte. Sa hyper light breaker, ang tampok na lock-on ay kumikinang sa mga tiyak na one-on-one na mga sitwasyon. Ang gabay na ito ay lalakad sa iyo kung paano epektibong i-target ang mga kaaway at magbigay ng mga pananaw kung kailan gagamitin ang tampok na lock-on kumpara sa default na libreng mode ng camera sa kapanapanabik na synthwave roguelite.
Kung paano i -target ang mga kaaway sa hyper light breaker
Upang ma -target ang isang tukoy na kaaway, isentro ang iyong pagtingin sa iyong target at pindutin ang tamang analog stick (R3) sa iyong magsusupil. Ang laro ay dapat awtomatikong kilalanin ang tamang target, kahit na sa gitna ng isang pulutong ng mga kaaway. Ang iyong view ay bahagyang mag -zoom in, at ang isang reticle ay lilitaw sa paligid ng iyong napiling target.
Hindi mo na kailangan ng isang direktang linya ng paningin upang mai -lock sa isang kaaway; Hangga't nakikita sila sa iyong screen at sa loob ng saklaw, maaari kang magsimula ng isang lock-on.
Kapag naka -lock, inaayos ng Hyper Light Breaker ang paggalaw ng iyong character habang ang camera ay nananatiling nakatuon sa iyong target. Maaari itong humantong sa mga pabilog na paggalaw sa paligid ng kaaway, at ang mabilis na paglipat ng camera sa pamamagitan ng mabilis na paglipat ng mga kaaway ay maaaring mabago ang iyong mga input ng direksyon sa kalagitnaan ng kilusan.
Upang lumipat ang mga target habang naka -lock, ilipat lamang ang kanang analog stick sa kaliwa o kanan. Ang reticle ay tatalon sa pinakamalapit na kaaway sa loob ng saklaw.
Upang mawala mula sa isang lock-on at bumalik sa default na mode ng third-person camera, pindutin muli ang tamang analog stick. Maaari mong ipasadya ang kontrol na ito sa mga setting ng laro. Kung napakalayo mo sa iyong target, awtomatikong mawala ang lock-on.
Kailan ko dapat i -lock ang VS na gumamit ng libreng cam?
Ang pag -lock sa isang target ay kapaki -pakinabang sa ilang mga sitwasyon ngunit maaaring maging mahigpit at peligro sa iba. Pinakamabuting i-lock sa panahon ng isa-sa-isang nakatagpo, tulad ng laban sa mga boss o kakila-kilabot na mga kaaway na may mga dilaw na bar sa kalusugan, ngunit pagkatapos mong ma-clear ang lahat ng iba pang mga kaaway.
Dahil ang camera ay nakatuon lamang sa iyong naka -lock na target, ang iba pang mga kaaway ay maaaring samantalahin ang iyong mga bulag na lugar, na ginagawang mas mahirap ang mga labanan sa grupo.
Para sa karamihan ng laro, ang libreng mode ng camera ay nag -aalok ng higit na kakayahang umangkop. Kapag nahaharap sa maramihang o mas mahina na mga kaaway na maaari mong maipadala nang mabilis, ang pagdikit sa libreng cam ay maipapayo dahil pinapayagan ka nitong mapanatili ang kamalayan ng iyong paligid at mabilis na gumanti sa mga banta.
Gayunpaman, kapag kinakaharap ng isang mini-boss o boss matapos na ma-clear ang mas kaunting mga kaaway, ang pag-lock ay maaaring mapanatili ang target na nakasentro sa iyong screen, na tumutulong sa mga nakatuon na pag-atake. Kung lilitaw ang mga karagdagang kaaway, i-disengage ang lock-on upang hawakan ang mga ito, pagkatapos ay muling mag-lock sa boss sa sandaling malinaw ang lugar.
Halimbawa, sa panahon ng isang pagkuha, makatagpo ka ng maraming mga alon ng mga regular na kaaway bago humarap sa isang mini-boss. Ito ay matalino na gumamit ng libreng cam hanggang sa makitungo ka sa lahat ng mga alon, pagkatapos ay lumipat sa lock-on upang mag-focus lamang sa mini-boss nang walang mga abala.







