Valve เปิดตัว Deadlock เกม MOBA Shooter ที่ทุกคนตั้งตารอบน Steam

ผู้เขียน : Emery Dec 15,2024

เกม MOBA Shooter ลึกลับของ Valve, Deadlock เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam

หลังจากช่วงระยะเวลาแห่งความลับอันเข้มข้น Deadlock เกมยิงแนว MOBA ที่ทุกคนรอคอยของ Valve ก็มีหน้า Steam ในที่สุด บทความนี้เจาะลึกการเปิดเผยล่าสุด สำรวจสถิติเบต้าของเกม กลไกการเล่นเกม และแนวทางที่เป็นข้อขัดแย้งที่ Valve กำลังดำเนินการอยู่

วาล์วทำลายความเงียบเมื่อเกิดการหยุดชะงัก

<>

โลกแห่งเกมเต็มไปด้วยการเปิดตัว Deadlock อย่างเป็นทางการ Valve ยืนยันการมีอยู่จริงและเปิดตัวหน้าร้าน Steam ซึ่งยุติการเก็งกำไรหลายสัปดาห์ที่เกิดจากการรั่วไหล เบต้าแบบปิดเมื่อเร็ว ๆ นี้มีจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด 89,203 คน ซึ่งสูงกว่าระดับสูงสุดก่อนหน้านี้ที่ 44,512 อย่างเห็นได้ชัด ความนิยมที่เพิ่มขึ้นนี้เกิดขึ้นหลังจากช่วงเวลาที่ Valve ยังคงควบคุมข้อมูลอย่างเข้มงวด ซึ่งเพิ่งเปิดให้มีการอภิปรายสาธารณะและสตรีมเกมได้ไม่นานเท่านั้น แม้ว่าตอนนี้จะเปิดให้บริการมากขึ้น แต่เกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมสำหรับผู้ได้รับเชิญเท่านั้นและอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว โดยมีภาพตัวยึดตำแหน่งและฟีเจอร์ทดลองDeadlock Steam Page Reveal

การหยุดชะงัก: การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของ MOBA และ Shooter

<>

Deadlock ผสมผสานความลึกเชิงกลยุทธ์ของ MOBA เข้ากับแอ็คชั่นที่รวดเร็วของมือปืน นำเสนอการต่อสู้แบบ 6 ต่อ 6 ที่ชวนให้นึกถึง Overwatch ผู้เล่นนำหน่วยของหน่วยที่ควบคุมโดย AI ("ทหาร") ลงหลายเลนเพื่อต่อสู้กับทีมฝ่ายตรงข้าม คลื่น Troopers ที่เข้ามาอย่างต่อเนื่อง การเกิดใหม่บ่อยครั้ง และการใช้ความสามารถของฮีโร่เชิงกลยุทธ์ทำให้เกิดการแข่งขันที่เข้มข้นและมีชีวิตชีวา ผู้เล่นจะต้องสร้างสมดุลในการนำทัพด้วยการต่อสู้โดยตรง โดยใช้ตัวเลือกการเคลื่อนไหว เช่น การเลื่อนและการโหนสลิง เกมดังกล่าวมีฮีโร่ 20 ตัว แต่ละตัวมีความสามารถและสไตล์การเล่นเฉพาะตัว

แนวทางปฏิบัติบนร้านค้า Steam ที่เป็นข้อขัดแย้งของ Valve

<> Deadlock Gameplayอย่างไรก็ตาม การจัดการหน้า Steam ของ Deadlock ของ Valve ได้ก่อให้เกิดความขัดแย้ง ขณะนี้หน้าดังกล่าวมีวิดีโอทีเซอร์เพียงวิดีโอเดียว ซึ่งละเมิดหลักเกณฑ์ Steam Store ของ Valve ซึ่งกำหนดให้ต้องมีภาพหน้าจออย่างน้อยห้าภาพ ความไม่สอดคล้องกันนี้นำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะจากผู้พัฒนารายอื่นที่โต้แย้งว่า Valve ในฐานะเจ้าของแพลตฟอร์ม ควรปฏิบัติตามมาตรฐานของตนเอง สถานการณ์นี้สะท้อนถึงข้อถกเถียงในอดีต เช่น สติ๊กเกอร์ส่งเสริมการขายบนหน้า Orange Box 3DGlyptics ผู้จัดพิมพ์ของ B.C. Piezophile เน้นย้ำว่านี่เป็นตัวอย่างของ Valve ที่บ่อนทำลายนโยบายแพลตฟอร์มของตนเอง อย่างไรก็ตาม บทบาทสองประการของ Valve ในฐานะนักพัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์มทำให้การบังคับใช้มีความซับซ้อน อนาคตจะแสดงให้เห็นว่า Valve จัดการกับข้อกังวลเหล่านี้หรือไม่และอย่างไร