Valve revela Deadlock, um jogo de tiro MOBA altamente aguardado em Steam
O misterioso MOBA Shooter da Valve, Deadlock, é lançado oficialmente no Steam
Depois de um período de intenso sigilo, o tão aguardado jogo de tiro MOBA da Valve, Deadlock, finalmente tem uma página no Steam. Este artigo investiga as revelações recentes, explorando as estatísticas beta do jogo, a mecânica de jogo e a abordagem controversa que a Valve está adotando.
Valve quebra o silêncio no impasse
O mundo dos jogos está agitado com o lançamento oficial do Deadlock. A Valve confirmou sua existência e lançou sua página na loja Steam, encerrando semanas de especulações alimentadas por vazamentos. O beta fechado atingiu recentemente um pico de 89.203 jogadores simultâneos, excedendo significativamente o recorde anterior de 44.512. Este aumento na popularidade segue um período em que a Valve manteve um controle rígido sobre as informações, permitindo apenas recentemente a discussão pública e a transmissão do jogo. Embora agora esteja mais aberto, o jogo permanece apenas para convidados e com acesso antecipado, com arte de espaço reservado e recursos experimentais.
Deadlock: uma mistura única de MOBA e atirador
Deadlock combina a profundidade estratégica dos MOBAs com a ação acelerada dos jogos de tiro. Apresentando combate 6v6 que lembra Overwatch, os jogadores lideram esquadrões de unidades controladas por IA ("Troopers") em várias pistas, lutando contra equipes adversárias. As ondas constantes de soldados, os reaparecimentos frequentes e o uso estratégico das habilidades dos heróis criam partidas dinâmicas e intensas. Os jogadores devem equilibrar a liderança de seus soldados com o combate direto, utilizando opções de movimento como deslizamento e tirolesa. O jogo possui uma lista de 20 heróis, cada um com habilidades e estilos de jogo únicos.
Práticas controversas da loja Steam da Valve
No entanto, a forma como a Valve lidou com a página Steam de Deadlock gerou polêmica. A página atualmente apresenta apenas um único vídeo teaser, violando as diretrizes da própria Steam Store da Valve, que exigem pelo menos cinco capturas de tela. Esta inconsistência levou a críticas, especialmente de outros desenvolvedores que argumentam que a Valve, como proprietária da plataforma, deveria aderir aos seus próprios padrões. Esta situação ecoa debates anteriores, como aquele em torno dos adesivos promocionais na página da Orange Box. 3DGlyptics, editora de B.C. Piezophile destaca isso como um exemplo de como a Valve minou suas próprias políticas de plataforma. No entanto, o duplo papel da Valve como desenvolvedora e proprietária da plataforma complica a aplicação. O futuro mostrará se e como a Valve aborda essas preocupações.





