Valve представляет Deadlock, долгожданный MOBA-шутер на Steam
Загадочный MOBA-шутер от Valve Deadlock официально выходит в Steam
После периода строжайшей секретности у долгожданного MOBA-шутера от Valve Deadlock наконец-то появилась страница в Steam. В этой статье рассматриваются недавние открытия, статистика бета-тестирования игры, игровая механика и противоречивый подход Valve.
Valve нарушает молчание из-за тупиковой ситуации
Игровой мир в восторге от официального запуска Deadlock. Valve подтвердила свое существование и опубликовала страницу в магазине Steam, положив конец неделям спекуляций, вызванных утечками. Закрытое бета-тестирование недавно достигло пика в 89 203 одновременных игроков, что значительно превышает предыдущий максимум в 44 512 игроков. Этот всплеск популярности последовал за периодом, когда Valve сохраняла жесткий контроль над информацией, лишь недавно разрешив публичное обсуждение и потоковую трансляцию игры. Несмотря на то, что игра теперь более открыта, она по-прежнему доступна только по приглашению и находится в раннем доступе, с графическими заполнителями и экспериментальными функциями.
Тупик: уникальное сочетание MOBA и шутера
Deadlock сочетает в себе стратегическую глубину MOBA с динамичным действием шутеров. В бою 6 на 6, напоминающем Overwatch, игроки возглавляют отряды юнитов, управляемых ИИ («солдаты»), по нескольким линиям, сражаясь с противоборствующими командами. Постоянные волны солдат, частые возрождения и стратегическое использование способностей героев создают динамичные и напряженные матчи. Игроки должны балансировать между управлением своими солдатами и прямым боем, используя такие варианты движения, как скольжение и передвижение по молнии. В игре имеется список из 20 героев, каждый из которых обладает уникальными способностями и стилями игры.
Спорные действия Valve в магазине Steam
Однако действия Valve со страницей Deadlock в Steam вызвали споры. В настоящее время на странице представлен только один тизер, что нарушает собственные правила Valve в магазине Steam, требующие не менее пяти скриншотов. Это несоответствие вызвало критику, особенно со стороны других разработчиков, которые утверждают, что Valve, как владелец платформы, должна придерживаться своих собственных стандартов. Эта ситуация перекликается с прошлыми дебатами, например, вокруг рекламных наклеек на странице Orange Box. 3DGlyptics, издатель B.C. Piezophile приводит это как пример подрыва Valve своей собственной политики в отношении платформы. Однако двойная роль Valve как разработчика и владельца платформы усложняет соблюдение требований. Будущее покажет, решит ли Valve эти проблемы и каким образом.




