การอัปเดตของ Phil Spencer เกี่ยวกับการพัฒนา Everwild ของ Rare
Everwild ของ Rare เป็นหัวข้อของความอยากรู้อยากเห็นและการเก็งกำไรนับตั้งแต่มีการประกาศในงาน X019 ของ Microsoft เมื่อห้าปีก่อน แม้จะไม่มีการแสดง Xbox ล่าสุดและข่าวลือเกี่ยวกับการรีบูต Xbox Head Phil Spencer ได้ยืนยันว่าโครงการยังมีชีวิตอยู่และก้าวหน้าอย่างมาก
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Xboxera สเปนเซอร์แสดงความตื่นเต้นต่อ Everwild กล่าวถึงการเยี่ยมชมสตูดิโอของ Rare ในสหราชอาณาจักรซึ่งเขาเห็นการพัฒนาของเกมโดยตรง เขาเน้น Everwild ควบคู่ไปกับชื่อที่คาดการณ์ไว้อื่น ๆ เช่น State of Decay และเกมต่อไปจาก Double Fine โดยเน้นความมุ่งมั่นของ Microsoft ในการให้ทีมพัฒนาของพวกเขามีเวลาเพียงพอในการทำโครงการของพวกเขาให้สมบูรณ์แบบ วิธีการนี้ได้รับการสนับสนุนโดยกำหนดการวางจำหน่ายที่แข็งแกร่งของ Microsoft ซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยการเข้าซื้อกิจการของ Bethesda และ Activision Blizzard
Everwild เผชิญกับส่วนแบ่งของความท้าทายรวมถึงการจากไปของผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Simon Woodroffe ในปี 2020 และข่าวลือที่ตามมาของการรีบูตซึ่ง Microsoft ปฏิเสธ โครงการนี้อยู่ภายใต้การแนะนำของ Gregg Mayles นักออกแบบทหารผ่านศึกซึ่งเป็นที่รู้จักในงานของเขาใน Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñataและ Sea of Thieves
สำหรับสิ่งที่ Everwild เข้ามาในตอนแรกมันถูกอธิบายว่าเป็นเกมผจญภัยของบุคคลที่สามที่มีองค์ประกอบของเกม God อย่างไรก็ตามเนื่องจากระยะเวลาการพัฒนาที่ขยายออกไปผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างจากคำอธิบายก่อน ตัวอย่างสุดท้ายที่วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคมปี 2020 สัญญาว่า "ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำ" ใน "โลกธรรมชาติและเวทมนตร์"
ผลงานของเกมที่กำลังจะมาถึงของ Microsoft นั้นกว้างขวางรวมถึงการรีบูต Dark ที่สมบูรณ์แบบการผ่อนชำระ Halo ครั้งต่อไปและเกมนิทานใหม่ของสนามเด็กเล่น Bethesda ยังทำงานกับ Elder Scrolls 6 ในขณะที่ Activision ยังคงพัฒนาชื่อ Call of Duty ประจำปี ในอนาคตอันใกล้ Doom ของ ID Software: The Dark Ages ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวในเดือนพฤษภาคมแสดงให้เห็นถึงการเปิดตัวของ Microsoft ที่วุ่นวาย
ด้วย Everwild Rare ยังคงทำงานต่อไปในการสร้างประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์และมีมนต์ขลังและแฟน ๆ ก็รอคอยการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่รอคอยมานานนี้





