วันที่วางจำหน่ายของ Elden Ring NIGHTREIGN ยืนยัน
Elden Ring NIGHTREIGN สปินแบบสหกรณ์แบบสแตนด์อโลนจาก FromSoftware เปิดตัว 30 พฤษภาคม 2025 ราคาอยู่ที่ $ 40 สำหรับ PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One และ PC ผ่าน Steam การประกาศนี้นำหน้าการทดสอบเครือข่ายโดยเฉพาะใน PlayStation 5 และ Xbox Series X | S, ดำเนินการ 14-17 กุมภาพันธ์, 2024 ในห้าช่วงเวลาสามชั่วโมง
ELDEN RING NIGHTREIGN SESSION SESSION SESSION (PT/ET):
-14 กุมภาพันธ์: 3 AM-6AM/6 AM-9AM -14 กุมภาพันธ์: 19:00 น.-22.00 น./22.00 น. -15 กุมภาพันธ์: 11.00 น.-23.00 น./2.00 น.-17.00 น. -16 กุมภาพันธ์: 3 AM-6AM/6 AM-9AM -16 กุมภาพันธ์: 19:00 น.-22.00 น./22.00 น.
การทดสอบเครือข่ายนี้อธิบายโดย Bandai Namco ว่าเป็น "การทดสอบการตรวจสอบเบื้องต้น" มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินประสิทธิภาพและการทำงานของระบบออนไลน์
ตั้งอยู่ในจักรวาลคู่ขนานไปยัง Elden Ring ดั้งเดิม Nightreign มีการเล่นเกมแบบร่วมมือสามผู้เล่น ผู้เล่นเลือกจาก Nightfarers ที่มีเอกลักษณ์แปดคนแต่ละคนมีความสามารถและ Ultimates ที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามใหม่ ๆ ใน Limveld ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา รอบสามวันและกลางคืนส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญการหดแผนที่ด้วยกระแสน้ำยามค่ำคืนและปิดท้ายในการต่อสู้กับเจ้านายกลางคืนในแต่ละเซสชั่น ความล้มเหลวให้ผลตอบแทนพระธาตุสำหรับการปรับแต่งตัวละครและการอัพเกรด
คำอธิบายอย่างเป็นทางการไฮไลท์:
Elden Ring NIGHTREIGN เริ่มต้นที่การถือโต๊ะกลม ผู้เล่นเลือกจากตัวละครที่ไม่เหมือนใครแปดตัวต่อสู้ใน Limveld ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาหันหน้าไปทางแผนที่หดตัวเนื่องจากกระแสน้ำยามค่ำคืน ทุกคืนจบลงด้วยการต่อสู้ของเจ้านายที่ทรงพลังนำไปสู่ความท้าทายที่มากขึ้น คืนสุดท้ายมีการต่อสู้กับ Nightlord ความร่วมมือเป็นกุญแจสำคัญด้วยความสามารถรวมที่สำคัญสำหรับความสำเร็จ ความพ่ายแพ้ให้พระธาตุสำหรับการอัพเกรดตัวละคร แต่ละเซสชั่นนำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครด้วยศัตรูที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลารางวัลและสภาพแวดล้อม เว็บไซต์ของเกรซให้โอกาสในการปรับระดับ แต่ละเซสชั่นเป็นเหมือนดันเจี้ยนกลางแจ้งที่ท้าทายซึ่งให้โบนัสสถิติที่ยั่งยืน ชัยชนะทำให้ผู้เล่นใกล้ชิดเพื่อเอาชนะ Nightlord และเปิดเผยเรื่องราวของ Nightfarers
พรีวิวบนมือของ IGN อธิบายว่า NIGHTREIGN เป็น "เทอร์โบชาร์จ \ [ing ]ดันเจี้ยนที่ระมัดระวังคลานของแหวนเอลเดนลงในแรงขับเคลื่อน, slash ‘n’ dash speedruns" รายละเอียดเพิ่มเติมสามารถพบได้ในการสัมภาษณ์ของ IGN กับผู้อำนวยการเกม Junya Ishizaki \ [ลิงก์ไปยัง IGN สัมภาษณ์จะไปที่นี่ ]





