Hideo Kojima "Feliz" por Concluir Death Stranding 2
Os videojogos já há muito que evoluíram para além de simples experiências repletas de ação e adrenalina. Hideo Kojima, a força criativa por trás de Metal Gear Solid, explorou temas de divisão e conexão em Death Stranding, lançado num mundo pré-pandemia. A sua narrativa profundamente conceptual e a mecânica única centrada na entrega abriram avenidas emocionantes e novas para o meio.
Agora, com a sua sequela Death Stranding 2: On the Beach, Kojima revisita este tema de uma forma ainda mais complexa, questionando: "Deveríamos sequer nos ter conectado?" À medida que a data de lançamento de 26 de junho de 2025 se aproxima, ficámos curiosos sobre a perspetiva atual de Kojima acerca da narrativa, especialmente quando as divisões no mundo real parecem alargar-se.
O desenvolvimento de Death Stranding 2 decorreu durante as condições sem precedentes da pandemia de Covid-19. Como é que Kojima reavaliou o conceito de "conexão" e o reconstruiu, enquanto também lidava com as suas visões sobre tecnologia, colaboração remota e a natureza fundamental das relações humanas?

Nesta entrevista, Kojima discute a filosofia que guia a criação do jogo, que elementos foram abandonados do primeiro jogo em contraste com o que foi mantido, e como o seu trabalho reflete e envolve a sociedade moderna.