Hideo Kojima «heureux» d’achever Death Stranding 2
Les jeux vidéo ont depuis longtemps évolué au-delà des simples expériences bourrées d'action et d'adrénaline. Hideo Kojima, le cerveau créatif derrière Metal Gear Solid, avait exploré les thèmes de la division et de la connexion dans Death Stranding, sorti dans un monde d'avant-pandémie. Son récit profondément conceptuel et ses mécaniques uniques axées sur la livraison ont ouvert de nouvelles voies passionnantes pour le médium.
Désormais, avec son suite Death Stranding 2 : On the Beach, Kojima revisite ce thème de manière encore plus complexe, en posant la question : « Aurions-nous dû nous connecter en premier lieu ? » Alors que la date de sortie du 26 juin 2025 approche, nous étions curieux de connaître la perspective actuelle de Kojima sur la narration, surtout à une époque où les divisions dans le monde réel semblent s'accentuer.
Le développement de Death Stranding 2 s'est déroulé dans le contexte sans précédent de la pandémie de Covid-19. Comment Kojima a-t-il réévalué le concept de « connexion » et l'a-t-il reconstruit, tout en confrontant ses vues sur la technologie, la collaboration à distance et la nature fondamentale des relations humaines ?

Dans cette interview, Kojima discute de la philosophie qui guide la création du jeu, des éléments abandonnés par rapport au premier opus contre ceux qui ont été conservés, et comment son travail reflète et interagit avec la société moderne.