小島秀夫、『デスストランンディング2』完成に「満足」

著者 : Victoria Dec 02,2025

ビデオゲームは、アクション満載でアドレナリン全開の体験だけにとどまらないほど長い進化を遂げてきました。『メタルギアソリッド』の生みの親である小島秀夫は、パンンデミック前の世界でリリースされた『デスストランンディング』において、分断と繋がりというテーマを探求しました。その深遠なコンセプトに基づく物語と、配送を中心とした独自のゲームメカニクスは、このメディアに新たな可能性をもたらしました。

そして今回、その続編となる『デスストランンディング2:オン・ザ・ビーチ』において、小島はこのテーマをさらに複雑な形で再考し、「そもそも我々は繋がるべきだったのか?」という問いを投げかけます。2025年6月26日の発売日が近づく中、現実世界の分断が深まっているように見える今、小島のストーリーテリングに対する現在の視点について、私たちは強い関心を抱きました。

『デスストランディング2』の開発は、前例のない状況であるCOVID-19パンデミックの最中に行われました。技術、遠隔協業、そして人間関係の本質に対する自身の見解と向き合いながら、小島はいかにして「繋がり」の概念を再評価し、再構築したのでしょうか。

小島秀夫氏は間もなく『デスストランディング2』をリリースする。写真提供:Lorne Thomson/Redferns.

本インタビューでは、ゲーム制作を導く哲学、前作で放棄された要素と引き継がれた要素、そして彼の作品が現代社会をどのように反映し、関わっているかについて、小島が語っています。