Star Wars Outlaws czerpie inspirację z mediów samurajskich, podobnie jak filmy

Autor : Chloe Jan 20,2025

„Gwiezdne Wojny: Banici” czerpią inspirację z dzieł o tematyce samurajskiej, podobnie jak film

星球大战:法外之徒的设计灵感来自武士题材作品,如同电影一样

Dyrektor kreatywny „Star Wars: Outlaws” ujawnia, jak „Ghost of Tsushima” i „Assassin's Creed: Odyssey” wpłynęły na rozwój gier. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak te wpływy ukształtowały przygodę w otwartym świecie Star Wars: Outlaws.

„Star Wars: Outlaws” przedstawia kulisy produkcji międzygwiezdnej przygody


Inspiracja dla „Ducha Cuszimy”

星球大战:法外之徒的设计灵感来自武士题材作品,如同电影一样W ostatnich latach „Gwiezdne Wojny” przeżywają silny powrót, czego dowodem są „The Mandalorian” Disneya i tegoroczna „Ahsoka”, a ich dzieła poszły w ich ślady. Po zeszłorocznym „Star Wars Jedi: Survivors”, tegoroczny „Star Wars: Outlaws” szybko stał się dziełem, na które czekało wielu fanów. W wywiadzie udzielonym w serwisie GamesRadar dyrektorowi kreatywnemu Julianowi Gritty'emu ujawnił zaskakujący fakt: jego największym źródłem inspiracji przy tworzeniu Star Wars: Outlaws była samurajska gra akcji zatytułowana „The Righteous One”.

Gritty powiedział, że na jego twórczą wizję Star Wars: Outlaws duży wpływ miała Ghost of Tsushima, ponieważ skupiała się na zanurzeniu graczy w starannie spreparowanym świecie. W przeciwieństwie do innych gier, które opierają się na powtarzalnych zadaniach, Ghost of Tsushima oferuje czyste i spójne doświadczenie, a historia, świat i postacie idealnie pasują do rozgrywki. Takie podejście zbiegło się z pragnieniem Gritty'ego, aby odtworzyć to wciągające doświadczenie w uniwersum Gwiezdnych Wojen, pozwalając graczom w pełni doświadczyć fantazji o byciu bandytą w odległej galaktyce.

Rysując podobieństwa między doświadczeniem samuraja w Ghost of Tsushima a podróżą łotrzyka w Star Wars: Outlaws, Gritty podkreśla znaczenie stworzenia płynnej i wciągającej narracji. Ta wizja ma zapewnić graczom poczucie, że naprawdę żyją w uniwersum Gwiezdnych Wojen, a nie tylko grają w grę osadzoną w nim.

Wpływ „Assassin’s Creed: Odyssey”

星球大战:法外之徒的设计灵感来自武士题材作品,如同电影一样 Gritty otwarcie mówił o tym, jak Assassin's Creed Odyssey wpłynęło na jego gry, zwłaszcza na tworzenie rozległych, możliwych do eksploracji środowisk z elementami RPG. Ceni sobie swobodę i rozległy świat Assassin's Creed: Odyssey, który inspiruje do eksploracji i ciekawości. To uznanie przełożyło się na Star Wars: Outlaws, w którym Gritty starał się stworzyć równie rozległy i wciągający świat.

Gritty miał okazję bezpośrednio konsultować się z ekipą Assassin's Creed: Odyssey, co było dla niego niezwykle cenne. Często zwraca się do nich o radę dotyczącą różnych aspektów tworzenia gier, takich jak zarządzanie rozmiarem świata gry i zapewnienie rozsądnych odległości do przejścia. Ta współpraca pozwoliła mu wykorzystać udane elementy Assassin's Creed: Odyssey, jednocześnie dostosowując je do wyjątkowych potrzeb Star Wars: Outlaws.

Podziwiając Assassin's Creed, Gritty dał jasno do zrozumienia, że ​​chce, aby Star Wars: Outlaws było bardziej usprawnionym i skoncentrowanym doświadczeniem. Zamiast odbywać długą, 150-godzinną podróż, postanowił stworzyć opartą na narracji przygodę, którą gracze mogliby ukończyć. Decyzja wynikała z chęci stworzenia przystępnej i wciągającej gry, która zapewni graczom zaangażowanie od początku do końca.

Stwórz fantazję, w której gracze stają się bandytami

星球大战:法外之徒的设计灵感来自武士题材作品,如同电影一样Dla zespołu programistów Star Wars: Outlaws archetyp łotrzyka reprezentowany przez Hana Solo stał się rdzeniem gry. Gritty wyjaśnił, że koncepcja bycia łotrzykiem w galaktyce pełnej cudów i możliwości jest naczelną zasadą, która jednoczy wszystkie aspekty tworzenia gry.

Skoncentrowanie się na wyjętej spod prawa fantazji pozwoliło zespołowi stworzyć doświadczenie, które jest zarówno rozległe, jak i wciągające. Gracze mogą brać udział w różnych aktywnościach, takich jak gra w sabacc w tawernie, jazda ścigaczem po całej planecie, latanie statkiem kosmicznym w kosmosie i odkrywanie różnych światów. Płynne przejścia między tymi czynnościami mają na celu zwiększenie poczucia przeżycia przygody typu roguelike w uniwersum Gwiezdnych Wojen.