«Звездные войны: Преступники» черпают вдохновение из самурайских СМИ, как и фильмы

Автор : Chloe Jan 20,2025

"Звёздные войны: Преступники" черпают вдохновение из произведений на самурайскую тематику, как и сам фильм

星球大战:法外之徒的设计灵感来自武士题材作品,如同电影一样

Креативный директор «Звездных войн: Преступники» рассказывает, как «Призрак Цусимы» и «Assassin's Creed: Одиссея» повлияли на разработку игры. Читайте дальше, чтобы узнать, как эти влияния сформировали приключение в открытом мире Star Wars: Outlaws.

В «Звездных войнах: Преступники» показано закулисное производство межзвездных приключений


Вдохновение для «Призрака Цусимы»

星球大战:法外之徒的设计灵感来自武士题材作品,如同电影一样В последние годы «Звездные войны» резко вернулись, о чем свидетельствуют диснеевский «Мандалорец» и «Асока» этого года, и его игровые работы последовали этому примеру. Вслед за прошлогодней «Звездные войны: Джедаи: Выжившие» в этом году «Звездные войны: Преступники» быстро стали тем произведением, которого с нетерпением ждали многие фанаты. В интервью GamesRadar с креативным директором Джулианом Гритти он раскрыл удивительный факт: его самым большим источником вдохновения для Star Wars: Outlaws была самурайская игра под названием The Righteous One «The Ghost of Falklands».

Гритти поделился, что на его творческое видение Star Wars: Outlaws сильно повлияла Ghost of Tsushima, поскольку игра фокусировалась на погружении игроков в тщательно проработанный мир. В отличие от других игр, в которых используются повторяющиеся задачи, Ghost of Tsushima предлагает чистый и связный опыт, а сюжет, мир и персонажи идеально вписываются в игровой процесс. Этот подход совпал с желанием Гритти воспроизвести этот захватывающий опыт во вселенной «Звездных войн», позволив игрокам в полной мере ощутить фантазию о том, чтобы стать преступником в далекой-далекой галактике.

Проводя параллели между опытом самурая в «Призраке Цусимы» и путешествием разбойника в «Звездных войнах: Преступники», Гритти подчеркивает важность создания цельного и увлекательного повествования. Это видение призвано обеспечить игрокам ощущение, что они действительно живут во вселенной «Звездных войн», а не просто играют в игру, действие которой происходит внутри нее.

Влияние «Assassin’s Creed: Odyssey»

星球大战:法外之徒的设计灵感来自武士题材作品,如同电影一样 Гритти открыто рассказал о том, как Assassin's Creed Odyssey повлияла на его игры, особенно в создании обширной исследуемой среды с элементами ролевой игры. Он ценит свободу и огромный мир Assassin's Creed: Odyssey, который вдохновляет на исследования и любопытство. Эта оценка отразилась на «Звёздных войнах: Преступники», где Гритти стремился создать столь же огромный и захватывающий мир.

У Гритти была возможность напрямую проконсультироваться с командой Assassin's Creed: Odyssey, что было для него чрезвычайно ценно. Он часто обращается к ним за советом по различным аспектам разработки игр, например, по управлению размером игрового мира и обеспечению разумных расстояний прохождения. Это сотрудничество позволило ему объединить успешные элементы Assassin's Creed: Odyssey и адаптировать их к уникальным потребностям Star Wars: Outlaws.

Хотя он восхищается Assassin's Creed, Гритти ясно дал понять, что хочет, чтобы Star Wars: Outlaws была более упорядоченной и целенаправленной игрой. Вместо того, чтобы отправляться в длительное 150-часовое путешествие, он стремился создать повествовательное приключение, которое игроки действительно могли бы пройти. Это решение было обусловлено его желанием создать доступную и увлекательную игру, в которой игроки будут оставаться вовлеченными от начала до конца.

Создайте фантазию об игроках, которые становятся преступниками

星球大战:法外之徒的设计灵感来自武士题材作品,如同电影一样Для команды разработчиков Star Wars: Outlaws архетип мошенника, представленный Ханом Соло, стал основой игры. Гритти объяснил, что идея быть мошенником в галактике, полной чудес и возможностей, является руководящим принципом, объединяющим все аспекты разработки игры.

Акцент на фэнтези о преступниках позволил команде создать одновременно обширный и захватывающий опыт. Игроки могут участвовать в различных мероприятиях, таких как игра в сабакк в таверне, катание на спидере по планете, полеты на космическом корабле в космосе и исследование разных миров. Плавные переходы между этими действиями призваны усилить ощущение от приключения в стиле roguelike во вселенной «Звездных войн».