Star Wars Outlaws Mendapat Inspirasi daripada Media Samurai, Sama Seperti Filem
"Star Wars: Outlaws" mendapat inspirasi daripada karya bertemakan samurai, sama seperti filem
Pengarah kreatif "Star Wars: Outlaws" mendedahkan cara "Ghost of Tsushima" dan "Assassin's Creed: Odyssey" mempengaruhi pembangunan permainan. Teruskan membaca untuk mengetahui cara pengaruh ini membentuk pengembaraan dunia terbuka Star Wars: Outlaws.
"Star Wars: Outlaws" menunjukkan pengeluaran di sebalik tabir pengembaraan antara bintang
Inspirasi untuk "Ghost of Tsushima"
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, "Star Wars" telah membuat kemunculan semula yang kukuh, seperti yang dibuktikan oleh "The Mandalorian" Disney dan "Ahsoka" tahun ini, dan karya permainannya telah mengikutinya. Mengikuti "Star Wars Jedi: Survivors" tahun lepas, "Star Wars: Outlaws" tahun ini dengan cepat menjadi karya yang dinanti-nantikan oleh ramai peminat. Dalam temu bual GamesRadar dengan pengarah kreatif Julian Gritty, dia mendedahkan fakta yang mengejutkan: Sumber inspirasi terbesarnya untuk Star Wars: Outlaws ialah permainan aksi samurai yang dipanggil "The Righteous One".
Gritty berkongsi bahawa visi kreatifnya untuk Star Wars: Outlaws banyak dipengaruhi oleh Ghost of Tsushima kerana tumpuannya untuk menyelami pemain dalam dunia yang direka dengan teliti. Tidak seperti permainan lain yang bergantung pada tugasan berulang, Ghost of Tsushima menawarkan pengalaman yang tulen dan koheren, dengan cerita, dunia dan watak sesuai dengan sempurna ke dalam permainan. Pendekatan ini bertepatan dengan keinginan Gritty untuk meniru pengalaman mengasyikkan ini dalam alam semesta Star Wars, membolehkan pemain mengalami sepenuhnya fantasi menjadi penjahat di galaksi yang jauh, jauh.
Dengan membuat persamaan antara pengalaman samurai dalam Ghost of Tsushima dan perjalanan penyangak dalam Star Wars: Outlaws, Gritty menyerlahkan kepentingan mencipta naratif yang lancar dan menarik. Visi ini adalah untuk memastikan pemain berasa seperti mereka benar-benar hidup dalam alam semesta Star Wars dan bukan hanya bermain set permainan di dalamnya.
Pengaruh "Assassin's Creed: Odyssey"
Gritty secara terbuka membincangkan cara Assassin's Creed Odyssey mempengaruhi permainannya, terutamanya dalam mencipta persekitaran yang luas boleh diterokai dengan elemen RPG. Dia menghargai kebebasan dan dunia luas Assassin's Creed: Odyssey, yang memberi inspirasi kepada penerokaan dan rasa ingin tahu. Penghargaan ini diterjemahkan ke dalam Star Wars: Outlaws, di mana Gritty berusaha untuk mencipta dunia yang sama luas dan mengasyikkan.
Gritty berpeluang untuk berunding terus dengan pasukan Assassin's Creed: Odyssey, yang sangat berharga baginya. Dia sering berpaling kepada mereka untuk mendapatkan nasihat tentang pelbagai aspek pembangunan permainan, seperti mengurus saiz dunia permainan dan memastikan jarak laluan adalah munasabah. Kerjasama ini membolehkannya menggabungkan elemen kejayaan Assassin's Creed: Odyssey sambil menyesuaikannya dengan keperluan unik Star Wars: Outlaws.
Walaupun dia mengagumi Assassin's Creed, Gritty menyatakan dengan jelas bahawa dia mahu Star Wars: Outlaws menjadi pengalaman yang lebih lancar dan fokus. Daripada meneruskan perjalanan yang panjang selama 150 jam, dia berhasrat untuk mencipta pengembaraan berasaskan naratif yang sebenarnya boleh diselesaikan oleh pemain. Keputusan itu berpunca daripada keinginannya untuk mencipta permainan yang mudah diakses dan menarik yang memastikan pemain kekal terlibat dari awal hingga akhir.
Cipta fantasi pemain menjadi penjenayah
Bagi pasukan pembangunan di sebalik Star Wars: Outlaws, pola dasar penyangak yang diwakili oleh Han Solo menjadi teras permainan. Gritty menjelaskan bahawa konsep menjadi penyangak dalam galaksi yang penuh dengan keajaiban dan peluang adalah prinsip panduan yang menyatukan semua aspek pembangunan permainan.
Tumpuan pada fantasi penjenayah membolehkan pasukan mencipta pengalaman yang luas dan mengasyikkan. Pemain boleh mengambil bahagian dalam pelbagai aktiviti seperti bermain sabacc di kedai minuman, menunggang pecut merentasi planet ini, terbang dalam kapal angkasa di angkasa dan meneroka dunia yang berbeza. Peralihan lancar antara aktiviti ini direka bentuk untuk meningkatkan perasaan mengalami pengembaraan seperti penyangak di alam semesta Star Wars.




