Miejsce: Cywilizacje, które najszybciej osiągnęły zwycięstwo religijne w Civilization VI - Build A City
Civ 6: Najlepszy przywódca cywilizacyjny zapewniający szybkie zwycięstwo religijne
W Civ 6 zwycięstwo religijne jest często jedną z najszybszych ścieżek do zwycięstwa, w zależności od tego, ilu innych graczy również do niego dąży. Wiele cywilizacji religijnych Civ 6 przedkłada wiarę nad inne korzyści, ale niektóre osiągają ten cel szybciej niż inne.
Następujące cywilizacje z największą wiarą w Cywilizację 6 mogą najszybciej generować wiarę, szybko przejmować inne święte miejsca i zazwyczaj osiągają najszybsze zwycięstwo religijne w Cywilizacji 6. Podczas gdy inne cywilizacje mogą odnosić zwycięstwa religijne w sposób bardziej niezawodny, przywódcy ci mogą odnosić zwycięstwa szybko, jeśli zostaną spełnione pewne warunki, a ich strategie wiary będą traktowane priorytetowo.
Teodora - Bizancjum
Łatwo konwertuj podczas zdobywania miasta
Zdolność przywódcza Teodory: skrucha
Święte miejsca również zyskują kulturę równą ich premii za sąsiedztwo. Cyrk i Ziemia Święta dają farmie 1 Wiarę.
Umiejętność cywilizacji bizantyjskiej: taksówka
Za każde Święte Miasto, które nawrócisz (w tym Bizancjum), wszystkie jednostki zyskują 3 Siłę Bojową i Religijną. Ilekroć zabijesz jednostkę, twoja religia rozprzestrzeni się na kontrolowaną przez nią cywilizację lub państwo-miasto.
Unikalne jednostki
Lekki pancernik (klasyczna jednostka dystansowa), cyrk (zastępuje centrum rozrywki, zapewnia udogodnienia i bezpłatną jednostkę ciężkiej kawalerii, zdobywaną po zakończeniu budowy i wybudowaniu każdego budynku w okolicy).
Teodora była przywódczynią cywilizacji bizantyjskiej i przywiązywała wielką wagę do wojen religijnych, aby szerzyć swoją religię. Zdolność cywilizacji bizantyjskiej zapewnia dodatkową siłę bojową i religijną każdemu nawróconemu przez nią świętemu miastu (w tym jej własnemu), a za każdym razem, gdy zniszczysz wrogą jednostkę, twoja religia rozprzestrzenia się na powiązaną z nią cywilizację.
Cyrk umożliwia łatwy i szybki podbój w każdej epoce, ponieważ zyskujesz darmowe jednostki ciężkiej kawalerii w miarę budowania dla nich kolejnych budynków. Dodatkowa premia, jaką Teodora daje kulturze Ziemi Świętej, pomaga przyspieszyć postęp w drzewie obywatelstwa, a ty powinieneś szybko opanować teologię i obywatelstwo monarchii, aby szybciej zdobyć więcej miejsc na politykę.
Teodora to jedna z najlepszych cywilizacji, która łączy w sobie dominację i strategie religijne. Nie musisz przejmować każdej innej cywilizacji, możesz łatwo szerzyć swoją religię, po prostu walcząc z nimi i pokonując ich jednostki.
Wybierz wiarę założycielską wypraw krzyżowych, aby zyskać dodatkową siłę bojową przeciwko jednostkom wyznającym twoją religię i nawrócić odległe miasta na twoją religię przed inwazją. Twoje wpływy religijne będą nadal pochodzić z miast, jednostki wyznające twoją religię będą odnosić większe obrażenia, a po śmierci będą szerzyć twoją religię. Zniszczenie jednostek wroga podczas wysyłania regularnych misjonarzy i apostołów do docelowego świętego miasta znacznie przyspieszy konwersję.
Menelik II - Etiopia
Zasiedlaj wzgórza i zdobywaj wiarę, nie rezygnując z kultury i nauki
Przywództwo Menelika II: Rada Ministrów
Miasta zbudowane na wzgórzach uzyskują dorobek naukowy i kulturalny równy 15% ich dorobku wiary. Wszystkie jednostki na wzgórzu zyskują 4 siłę bojową.
Zdolność cywilizacji etiopskiej: dziedzictwo aksumickie
Wszystkie ulepszenia zasobów zyskują 1 punkt wiary na kopię. Międzynarodowe szlaki handlowe zapewniają 0,5 wiary za każdy surowiec w pierwotnym mieście. Archeologów i muzea można kupić za wiarę.
Unikalne jednostki
Kawaleria Oromo (średniowieczna jednostka lekkiej kawalerii), Skalny Kościół (zyskujesz dodatkowo 1 Wiarę za każde sąsiednie pole góry lub wzgórza, zyskujesz Turystyka od Wiary po dotarciu do lotu, rozłóż 1 Atrakcję wokół).
Menelik II wygląda na bardziej złożonego niż przywódca wiary Civ 6, którym w rzeczywistości jest. Jako przywódca cywilizacji etiopskiej zyskuje dodatkową wiarę za dodatkowe kopie zasobów niestrategicznych oraz dodatkową wiarę za handel z miastami posiadającymi duże ilości zasobów luksusowych.
Ale jego zdolności przywódcze umożliwiły Menelikowi II szybkie odniesienie zwycięstw religijnych.
Grając Menelik II, zbuduj wszystkie swoje miasta na wzgórzach. Spowoduje to przekształcenie 15% produkcji wiary miasta w naukę i kulturę, co pozwoli ci nadać priorytet wierze bez pozostawania w tyle w produkcji kultury lub nauki. Jako Menelik II łatwo jest zdobyć swój pierwszy panteon i religię, ponieważ możesz włożyć całą swoją energię w budowę budynków wiary zamiast w inny postęp zwycięstwa.
Zbuduj skalny kościół obok góry, najlepiej otoczony pagórkowatymi lub górskimi płytkami, aby uzyskać najwyższy możliwy bonus do wiary.
To wszystko – po prostu zdobądź jak najwięcej kopii nagród i luksusowych zasobów, handluj z innymi cywilizacjami, które mają mnóstwo tych zasobów i buduj swoje osady na pagórkowatych działkach, aby wszystko zrównoważyć. Jeśli na drugim miejscu postawisz kulturę obok wiary, szybko przejdziesz przez drzewo obywateli i odblokujesz zasady, które zwiększają wpływy religijne wcześniej niż inne cywilizacje.
Dżajawarman VII - Khmer
Umieszczaj święte miejsca obok rzek, aby zyskać ogromny wzrost wiary
Zdolność przywódcza Dżajawarmana VII: Klasztor Królewski
Święte miejsca zyskują żywność równą ich premii za sąsiedztwo, 2 premie za sąsiedztwo z rzek, 2 domy, jeśli zbudowane są obok rzeki, i wywołują eksplozję kultury.
Zdolność cywilizacji Khmerów: Grand Barai
Akwedukt zapewnia 1 udogodnienie i 1 wiarę każdemu obywatelowi w mieście. Gospodarstwo zyskuje 2 punkty żywności, jeśli zostanie umieszczone obok akweduktu i 1 wiarę, jeśli zostanie umieszczone obok Ziemi Świętej.
Unikalne jednostki
Domre (średniowieczna jednostka oblężnicza), Pusat (6 wyznań, miejsce na relikwiarz, dodatkowe mieszkania, kultura i żywność, w zależności od niektórych wyznań). 0,5 kultury na mieszkańca.
Jako przywódca cywilizacji Khmerów, Dżajawarman VII jest bardzo dobry w szybkim odnoszeniu zwycięstw kulturowych, ale jest to możliwe tylko wtedy, gdy planujesz zebrać jak najwięcej reliktów. Ale szczególnie dobrze radził sobie z szybkimi zwycięstwami religijnymi.
Gracze Cywilizacji 6 mogą nie doceniać tego, jak potężne są jego zdolności przywódcze - jeśli umieścisz Ziemię Świętą obok rzeki (cywilizacja Khmerów woli zaczynać w pobliżu), wygeneruje to dużo wiary, zwiększy liczbę mieszkań i absorbuje eksplozje kulturowe bezpośrednio przylegające działki. Jako Khmer zyskujesz dodatkowe udogodnienia z akweduktu, a także odrobinę wiary dla każdego mieszkańca miasta. Unikalny budynek Pusat zwiększa kulturę w oparciu o liczbę obywateli, a także zapewnia ogromną wiarę 6/turę po wybudowaniu.
Stosując wszystkie te informacje w praktyce, Dżajawarman VII był w stanie odnieść niezwykle szybkie zwycięstwo religijne dzięki szybkiemu rozwojowi miast, szybkiej akumulacji wiary oraz wysokim limitom mieszkaniowym i socjalnym, które pozwoliły miastom urosnąć do rozmiarów większych niż zwykle. Sytuacja staje się jeszcze gorsza.
Umieść wszystkie swoje święte miejsca obok rzek, traktuj priorytetowo budowę akweduktów i uzyskaj dostęp do cudów, takich jak Wielkie Łaźnie i Wiszące Ogrody, aby pobudzić swój rozwój i złagodzić skutki życia w pobliżu rzek.
Następnie przez resztę gry rozwijaj swoją Ziemię Świętą, tworząc w każdej turze Apostoła (lub kilku Kaznodziejów), aby szybko i pokojowo nawracać każde z pozostałych Świętych Miast.
Piotr – Rosja
Dodatkowa wiara w taniec Aurory w Tundrze = koniec gry
Umiejętności przywódcze Petera: Wielka rezydencja
Szlaki handlowe z innymi cywilizacjami zapewniają 1 punkt nauki i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywateli, którymi przewodzą nad Rosją.
Zdolność cywilizacji rosyjskiej: Matka Rosja
Zyskaj 5 dodatkowych płytek podczas budowy miasta, płytki Tundry zapewniają 1 wiarę i 1 produkcję. Jednostki są odporne na zamieci, ale cywilizacje prowadzące wojnę z Rosją ponoszą podwójne kary na jej terytorium.
Unikalne jednostki
Kozacy (Epoka Przemysłowa), Lara Croft (zastępuje Ziemię Świętą i powiększa o 2 pola w najbliższym mieście za każdym razem, gdy wydasz tam Wielkiego).
Rosja to bardzo potężna cywilizacja w Cywilizacji VI, zdolna do odniesienia każdego rodzaju zwycięstwa. Niewłaściwym byłoby opisywanie Piotra jako specjalisty od wszystkich zawodów, ale mistrza żadnego, ponieważ niewątpliwie odniósł on największe zwycięstwo religijne w cywilizacji.
Jako przywódca Rosji Peter zyskuje dodatkową naukę i kulturę, ustanawiając szlaki handlowe z cywilizacjami, które wyprzedzają je pod względem technologii i obywatelstwa. Jest to bardzo wygodne dla utrwalenia tych zdobyczy, ale prawdziwa siła Rosji wynika z możliwości samej cywilizacji.
Grając Rosją, budujesz miasta i zyskujesz dostęp do Lary, która zastąpi Ziemię Świętą. Kiedy wydasz Wielkiego w mieście z Larą Croft, twoje granice powiększą się o dwa pola. Oprócz tej niezwykle potężnej zdolności zawłaszczania ziemi, Rosja zapewnia także dodatkową wiarę i produktywność płytkom tundry.
Jako Piotr będziesz nastawiony na obszary mapy z Tundrą, co pozwoli ci natychmiast skorzystać z premii za Wiarę i Produktywność zapewnianych tym kafelkom.
Szybko opanuj panteon Tańca Aurory, aby zyskać więcej na polach tundry, a następnie twórz osadników (dzięki Wniebowstąpieniu Magnusa, które zapobiega utracie populacji), aby szeroko rozprzestrzeniać się w tundrze świata.
Kiedy zdobędziesz czwarte miasto i założysz tam Larę Croft, twoja wiara prawdopodobnie wyprzedzi wszystkie inne cywilizacje. Buduj dalej te świątynie, zdobądź Katedrę św. Bazylego, aby zdobyć więcej nagród za płytki tundry, i zbuduj wielu budowniczych, aby zebrać wspaniałe, które pozwolą Twojemu miastu rozszerzyć się na wszystkie nowe zasoby.
Peter jest w stanie odnieść jedne z najszybszych zwycięstw religijnych, jakie może osiągnąć gracz Civ 6. Jeśli potrafisz znacznie ulepszyć kafelki Tundry i maksymalnie wykorzystać swoją Larę, twoja wydajność Wiary powinna pozwolić ci na wcześniejsze zwycięstwo.





