Classificadas: as civilizações mais rápidas para a vitória religiosa em Civilization VI
Civ 6: Melhor líder de civilização para rápida vitória religiosa
No Civ 6, a vitória religiosa costuma ser um dos caminhos mais rápidos para a vitória, dependendo de quantos outros jogadores também a buscam. Muitas das civilizações religiosas do Civ 6 enfatizam a fé em detrimento de outros benefícios, mas algumas alcançam esse objetivo mais rapidamente do que outras.
As seguintes civilizações com a melhor fé na Civilização 6 podem gerar fé mais rapidamente, dominar outros lugares sagrados rapidamente e geralmente obter a vitória religiosa mais rápida na Civilização 6. Embora outras civilizações possam obter vitórias religiosas de forma mais confiável, estes líderes podem vencer rapidamente se certas condições forem satisfeitas e se você priorizar as suas estratégias de fé.
Teodora - Bizâncio
Converta facilmente enquanto conquista a cidade
A capacidade de liderança de Teodora: Arrependimento
Os locais sagrados também ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. O Circo e a Terra Santa concedem à fazenda 1 Fé.
Habilidade da Civilização Bizantina: Táxi
Para cada Cidade Santa que você converte (incluindo Bizâncio), todas as unidades ganham 3 de Força de Combate e Religiosa. Sempre que você matar uma unidade, sua religião se espalhará pela civilização ou cidade-estado que ela controla.
Unidades exclusivas
Encouraçado leve (unidade clássica de longo alcance), circo (substitui o centro de entretenimento, oferece comodidades e uma unidade de cavalaria pesada gratuita, obtida após a conclusão da construção e a construção de todos os edifícios na área).
Teodora era a líder da civilização bizantina e atribuiu grande importância às guerras religiosas para espalhar sua religião. A habilidade de civilização bizantina fornece combate adicional e poder religioso para cada cidade sagrada que ela converte (incluindo a sua própria), e sempre que você destrói uma unidade inimiga, sua religião se espalha para a civilização associada.
O Circo permite uma conquista fácil e rápida em todas as épocas, à medida que você ganha unidades de cavalaria pesada gratuitas à medida que constrói e constrói mais edifícios para elas. O bônus extra que Teodora dá à cultura da Terra Santa ajuda a acelerar seu progresso na árvore de cidadania, e você deve dominar rapidamente a teologia e a cidadania monárquica para ganhar mais vagas políticas com mais rapidez.
Teodora é uma das melhores civilizações que combina dominação e estratégias religiosas. Você não precisa dominar todas as outras civilizações, você pode facilmente espalhar sua religião apenas lutando contra elas e derrotando suas unidades.
Selecione a fé fundadora das Cruzadas para ganhar força de combate adicional contra unidades que aderem à sua religião e converter cidades remotas à sua religião antes de invadir. Sua influência religiosa continuará a emanar das cidades, as unidades que seguem sua religião sofrerão mais danos e espalharão sua religião após a morte. Destruir unidades inimigas enquanto envia missionários e apóstolos regulares para a cidade sagrada alvo irá acelerar bastante as conversões.
Menelik II - Etiópia
Resolva as colinas e ganhe fé sem sacrificar a cultura ou a ciência
Liderança de Menelik II: Conselho de Ministros
As cidades construídas sobre colinas obtêm uma produção científica e cultural igual a 15% da sua produção religiosa. Todas as unidades na colina ganham 4 pontos de força de combate.
Habilidade da Civilização Etíope: Legado Aksumite
Todas as melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia. As rotas comerciais internacionais fornecem 0,5 de fé para cada recurso na cidade original. Arqueólogos e museus podem ser adquiridos com Faith.
Unidades exclusivas
Cavalaria Oromo (unidade de cavalaria leve medieval), Rock Church (ganha 1 Fé adicional por montanha ou colina adjacente, ganha Turismo da Fé após alcançar o vôo, espalha 1 Atração ao redor) .
Menelik II parece mais complexo do que o líder religioso do Civ 6 que ele realmente é. Como líder da civilização etíope, ele ganha Fé adicional por cópias adicionais de recursos não estratégicos e Fé adicional por negociar com cidades com grandes quantidades de recursos luxuosos.
Mas suas habilidades de liderança permitiram que Menelik II conquistasse rapidamente vitórias religiosas.
Como Menelik II, construa todas as suas cidades nas colinas. Isso converterá 15% da produção de Fé da cidade em Ciência e Cultura, permitindo que você priorize a Fé sem ficar para trás na produção de Cultura ou Ciência. Como Menelik II, é fácil obter seu primeiro panteão e religião, pois você pode colocar toda a sua energia na produção de edifícios de fé em vez de outras progressões de vitória.
Construa uma igreja de pedra próxima a uma montanha, de preferência cercada por colinas ou telhas de montanha, para obter o maior bônus de fé possível.
É isso aí – basta obter o máximo de cópias de recompensas e recursos de luxo que puder, negociar com outras civilizações que tenham muitos desses recursos e construir seus assentamentos em terrenos montanhosos para equilibrar tudo. Se você colocar a cultura junto com a fé como prioridade secundária, você progredirá rapidamente na árvore de cidadãos e desbloqueará políticas que aumentam a influência religiosa antes de outras civilizações.
Jayavarman VII - Khmer
Coloque locais sagrados próximos aos rios para obter enormes ganhos de fé
Capacidade de liderança de Jayavarman VII: O Mosteiro do Rei
Locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 bônus de adjacência de rios, 2 moradias se construídos próximos a um rio e desencadeiam uma explosão cultural.
Habilidade da Civilização Khmer: Grande Barai
O Aqueduto fornece 1 Amenidade e 1 Fé para todos os cidadãos da cidade. A fazenda ganha 2 Alimentos se colocada próxima a um aqueduto e 1 Fé se colocada próxima a uma Terra Santa.
Unidades exclusivas
Domre (unidade de cerco medieval), Pusat (6 fés, espaço para relicário, moradia extra, cultura e comida, dependendo de certas religiões). 0,5 cultura por cidadão.
Como líder da civilização Khmer, Jayavarman VII é muito bom em obter vitórias culturais rapidamente, mas isso só é possível se você planeja coletar o máximo de relíquias possível. Mas ele foi especialmente bom em obter vitórias religiosas rápidas.
Os jogadores da Civilização 6 podem subestimar o quão poderosa é sua capacidade de liderança - se você colocar a Terra Santa próxima a um rio (a civilização Khmer prefere começar nas proximidades), ela gerará muita fé, aumentará a habitação e usará Explosões culturais para absorver parcelas imediatamente adjacentes. Como Khmer, você obtém comodidades adicionais do aqueduto, bem como um pouco de fé para todos os cidadãos da cidade. O edifício exclusivo do Pusat aumenta a cultura com base no número de cidadãos e também oferece um enorme 6 fé/turno quando construído.
Colocando todas essas informações em prática, Jayavarman VII foi capaz de obter uma vitória religiosa extremamente rápida por meio do rápido crescimento urbano, rápido acúmulo de fé e altos limites de habitação e comodidades que permitiram que as cidades crescessem mais do que o normal.
Coloque todos os seus locais sagrados próximos aos rios, priorize a construção de aquedutos e tenha acesso a maravilhas como Grandes Banhos e Jardins Suspensos para impulsionar seu crescimento e mitigar os efeitos de viver próximo aos rios.
Então, durante o resto do jogo, continue a desenvolver sua Terra Santa, produzindo um Apóstolo (ou vários Pregadores) a cada turno para converter rápida e pacificamente cada uma das outras Cidades Santas.
Pedro - Rússia
Fé Extra na Dança Tundra Aurora = Fim do Jogo
Habilidades de liderança de Peter: Grande Mansão
As rotas comerciais com outras civilizações fornecem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 tecnologias ou cidadãos que lideram na Rússia.
Capacidade da civilização russa: Mãe Rússia
Ganhe 5 peças extras ao construir uma cidade. As peças de Tundra fornecem 1 de Fé e 1 de Produção. As unidades são imunes a nevascas, mas as civilizações em guerra com a Rússia sofrem penalidades duplas dentro do seu território.
Unidades exclusivas
Cossacos (Era Industrial), Lara Croft (substitui a Terra Santa e expande 2 peças na cidade mais próxima toda vez que você gasta um Grande lá).
A Rússia é uma civilização muito poderosa na Civilização VI, capaz de obter qualquer tipo de vitória. Seria impreciso descrever Pedro como um pau para toda obra, mas mestre de ninguém, pois ele foi, sem dúvida, a melhor vitória religiosa na civilização.
Como líder da Rússia, Pedro ganha bônus científicos e culturais ao estabelecer rotas comerciais com civilizações que estão à frente deles em tecnologia ou cidadania. Isto é muito conveniente para consolidar estes ganhos, mas o verdadeiro poder da Rússia vem das capacidades da própria civilização.
Ao jogar como a Rússia, você ganha mais terrenos à medida que constrói cidades e ganha acesso a Lara, um substituto para a Terra Santa. Quando você passa um Grande em uma cidade com Lara Croft, suas fronteiras se expandirão em duas peças. Além desta capacidade extremamente poderosa de apropriação de terras, a Rússia também proporciona fé e produtividade adicionais aos ladrilhos da tundra.
Como Peter, você será direcionado para as áreas de Tundra do mapa, o que lhe permitirá aproveitar imediatamente os bônus de Fé e Produtividade fornecidos a essas peças.
Domine o panteão Aurora Dance rapidamente para ganhar mais com os blocos de tundra e, em seguida, crie colonos (com a Ascensão Magnus que evita a perda de população) para se expandir amplamente pela tundra do mundo.
Quando você adquirir uma quarta cidade e estabelecer Lara Croft lá, sua produção de fé provavelmente estará à frente de todas as outras civilizações. Continue construindo esses santuários, obtenha a Catedral de São Basílio para obter mais recompensas de peças de tundra e construa vários construtores para coletar seus excelentes, que permitirão que sua cidade se expanda para todos os novos recursos.
Peter é capaz de obter algumas das vitórias religiosas mais rápidas que um jogador do Civ 6 pode alcançar. Se você puder melhorar significativamente as peças de Tundra e tirar o máximo proveito de sua Lara, sua produção de Fé deverá permitir que você vença mais cedo.






