Rang: Schnellste Zivilisationen zum religiösen Sieg in Civilization VI
Civ 6: Bester Zivilisationsführer für schnellen religiösen Sieg
In Civ 6 ist der religiöse Sieg oft einer der schnellsten Wege zum Sieg, je nachdem, wie viele andere Spieler ihn ebenfalls anstreben. Viele der religiösen Zivilisationen von Civ 6 legen Wert auf den Glauben gegenüber anderen Vorteilen, aber einige erreichen dieses Ziel schneller als andere.
Die folgenden Zivilisationen mit dem besten Glauben in Civilization 6 können am schnellsten Glauben aufbauen, schnell andere heilige Stätten erobern und in Civilization 6 normalerweise den schnellsten religiösen Sieg erringen. Während andere Zivilisationen religiöse Siege möglicherweise zuverlässiger erringen, können diese Führer schnell siegen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind und Sie ihren Glaubensstrategien Priorität einräumen.
Theodora - Byzanz
Einfache Konvertierung bei der Eroberung der Stadt
Theodoras Führungsqualitäten: Reue
Heilige Stätten gewinnen auch an Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus. Der Zirkus und das Heilige Land verleihen der Farm 1 Glauben.
Fähigkeit der byzantinischen Zivilisation: Taxi
Für jede heilige Stadt, die Sie konvertieren (einschließlich Byzanz), erhalten alle Einheiten 3 Kampf- und Religionsstärke. Immer wenn Sie eine Einheit töten, breitet sich Ihre Religion auf die Zivilisation oder den Stadtstaat aus, die sie kontrolliert.
Einzigartige Einheiten
Leichtes Schlachtschiff (klassische Fernkampfeinheit), Zirkus (ersetzt das Unterhaltungszentrum, bietet Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerieeinheit, die nach Abschluss der Bauarbeiten und der Errichtung aller Gebäude in der Gegend erhältlich ist).
Theodora war die Anführerin der byzantinischen Zivilisation und legte großen Wert auf Religionskriege, um ihre Religion zu verbreiten. Die Fähigkeit der byzantinischen Zivilisation verleiht jeder heiligen Stadt, die sie bekehrt (einschließlich ihrer eigenen), zusätzliche Kampf- und Religionskraft, und wann immer Sie eine feindliche Einheit zerstören, breitet sich Ihre Religion auf die zugehörige Zivilisation aus.
Der Zirkus ermöglicht eine einfache und schnelle Eroberung in jedem Zeitalter, da Sie kostenlose schwere Kavallerieeinheiten erhalten, wenn Sie immer mehr Gebäude für sie bauen. Der zusätzliche Bonus, den Theodora der Kultur des Heiligen Landes gibt, hilft Ihnen, Ihren Fortschritt im Staatsbürgerschaftsbaum zu beschleunigen, und Sie sollten Theologie und Monarchie-Staatsbürgerschaft schnell beherrschen, um schneller mehr Politikplätze zu erhalten.
Theodora ist eine der besten Zivilisationen, die Herrschaft und religiöse Strategien vereint. Sie müssen nicht jede andere Zivilisation übernehmen, Sie können Ihre Religion einfach verbreiten, indem Sie sie einfach bekämpfen und ihre Einheiten besiegen.
Wählen Sie den Gründungsglauben der Kreuzzüge, um zusätzliche Kampfstärke gegen Einheiten zu erlangen, die Ihrer Religion angehören, und entlegene Städte vor der Invasion zu Ihrer Religion zu konvertieren. Ihr religiöser Einfluss wird weiterhin von Städten ausgehen, Einheiten, die Ihrer Religion folgen, werden mehr Schaden erleiden und Ihre Religion nach dem Tod verbreiten. Die Vernichtung feindlicher Einheiten bei gleichzeitiger Entsendung regulärer Missionare und Apostel in die heilige Zielstadt wird die Bekehrungen erheblich beschleunigen.
Menelik II – Äthiopien
Besiedeln Sie die Hügel und gewinnen Sie Glauben, ohne Kultur oder Wissenschaft zu opfern
Führung von Menelik II: Ministerrat
Städte, die auf Hügeln gebaut wurden, erzielen einen wissenschaftlichen und kulturellen Ertrag in Höhe von 15 % ihres Glaubens. Alle Einheiten auf dem Hügel erhalten 4 Kampfstärke.
Fähigkeit der äthiopischen Zivilisation: Aksumite Legacy
Alle Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glauben pro Kopie. Internationale Handelswege gewähren 0,5 Glauben für jede Ressource in der ursprünglichen Stadt. Archäologen und Museen können mit Faith erworben werden.
Einzigartige Einheiten
Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerieeinheit), Felsenkirche (erhalten Sie zusätzlich 1 Glauben pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen, erhalten Sie Tourismus durch Glauben, nachdem Sie die Flucht erreicht haben, verteilen Sie 1 Attraktion rundherum).
Menelik II sieht komplexer aus als der Civ 6-Glaubensführer, der er tatsächlich ist. Als Anführer der äthiopischen Zivilisation erhält er zusätzlichen Glauben für zusätzliche Kopien nichtstrategischer Ressourcen und zusätzlichen Glauben für den Handel mit Städten mit großen Mengen an Luxusressourcen.
Aber seine Führungsqualitäten ermöglichten es Menelik II., schnell religiöse Siege zu erringen.
Bauen Sie als Menelik II. alle Ihre Städte auf Hügeln. Dadurch werden 15 % der Glaubensproduktion der Stadt in Wissenschaft und Kultur umgewandelt, sodass Sie dem Glauben Priorität einräumen können, ohne bei der Kultur- oder Wissenschaftsproduktion ins Hintertreffen zu geraten. Als Menelik II. ist es einfach, Ihr erstes Pantheon und Ihre erste Religion zu bekommen, da Sie Ihre ganze Energie in die Errichtung von Glaubensgebäuden stecken können, statt in andere Siegesfortschritte.
Bauen Sie eine Felsenkirche neben einem Berg, vorzugsweise umgeben von Hügel- oder Bergfeldern, um den höchstmöglichen Glaubensbonus zu erhalten.
Das ist alles – besorgen Sie sich einfach so viele Kopien von Belohnungen und Luxusressourcen wie möglich, handeln Sie mit anderen Zivilisationen, die über reichlich dieser Ressourcen verfügen, und bauen Sie Ihre Siedlungen auf hügeligen Grundstücken, um alles auszugleichen. Wenn Sie die Kultur zusammen mit dem Glauben als zweitrangig betrachten, kommen Sie schnell durch den Bürgerbaum voran und schalten Richtlinien frei, die den religiösen Einfluss früher als bei anderen Zivilisationen erhöhen.
Jayavarman VII - Khmer
Platzieren Sie heilige Stätten neben Flüssen, um enorme Glaubensgewinne zu erzielen
Führungsfähigkeit von Jayavarman VII: Das Kloster des Königs
Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaftsboni von Flüssen, 2 Wohnhäuser, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden, und lösen eine Kulturexplosion aus.
Khmer-Zivilisationsfähigkeit: Grand Barai
Das Aquädukt bietet jedem Bürger der Stadt 1 Annehmlichkeit und 1 Glauben. Die Farm erhält 2 Nahrung, wenn sie neben einem Aquädukt platziert wird, und 1 Glaube, wenn sie neben einem Heiligen Land platziert wird.
Einzigartige Einheiten
Domre (mittelalterliche Belagerungseinheit), Pusat (6 Glaubensrichtungen, Reliquienplatz, zusätzliche Unterkunft, Kultur und Essen, abhängig von bestimmten Glaubensrichtungen). 0,5 Kultur pro Bürger.
Als Anführer der Khmer-Zivilisation ist Jayavarman VII. sehr gut darin, schnell kulturelle Siege zu erringen, aber das ist nur möglich, wenn man vorhat, so viele Relikte wie möglich zu sammeln. Aber er war besonders gut darin, schnelle religiöse Siege zu erringen.
Civilization 6-Spieler unterschätzen möglicherweise, wie mächtig seine Führungsfähigkeiten sind – wenn Sie das Heilige Land neben einem Fluss platzieren (die Khmer-Zivilisation beginnt lieber in der Nähe), wird dies viel Glauben erzeugen, mehr Wohnraum bieten und die Nutzung kultureller Explosionen absorbieren unmittelbar angrenzende Grundstücke. Als Khmer erhält man durch das Aquädukt zusätzliche Annehmlichkeiten sowie ein Stück Glauben für jeden Bürger der Stadt. Das einzigartige Pusat-Gebäude erhöht die Kultur basierend auf der Anzahl der Bürger und bietet beim Bau auch einen riesigen Glauben von 6 pro Zug.
Durch die Umsetzung all dieser Informationen in die Praxis konnte Jayavarman VII. einen extrem schnellen religiösen Sieg erringen, und zwar durch schnelles städtisches Wachstum, schnelle Anhäufung von Glaubensbekenntnissen und hohe Obergrenzen für Wohnraum und Annehmlichkeiten, die es den Städten ermöglichten, größer als normal zu werden. Die Situation wird noch schlimmer.
Platzieren Sie alle Ihre heiligen Stätten an Flüssen, priorisieren Sie den Bau von Aquädukten und erhalten Sie Zugang zu Wundern wie den Großen Bädern und Hängenden Gärten, um Ihr Wachstum anzukurbeln und die Auswirkungen des Lebens an Flüssen abzumildern.
Entwickeln Sie dann für den Rest des Spiels Ihr Heiliges Land weiter und bringen Sie in jeder Runde einen Apostel (oder mehrere Prediger) hervor, um schnell und friedlich jede der anderen Heiligen Städte zu bekehren.
Peter – Russland
Zusätzlicher Glaube an den Tundra-Aurora-Tanz = Game Over
Peters Führungsqualitäten: Grand Mansion
Handelsrouten mit anderen Zivilisationen bieten 1 Wissenschaft und 1 Kultur für jeweils 3 Technologien oder Bürger, die sie über Russland führen.
Fähigkeit der russischen Zivilisation: Mutter Russland
Erhalten Sie 5 zusätzliche Plättchen, wenn Sie eine Stadt bauen. Tundra-Plättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Schneestürme, aber Zivilisationen, die mit Russland Krieg führen, erleiden auf seinem Territorium doppelte Strafen.
Einzigartige Einheiten
Kosaken (Industriezeitalter), Lara Croft (ersetzt das Heilige Land und erweitert jedes Mal 2 Spielsteine in der nächstgelegenen Stadt, wenn Sie dort einen Großen Eins ausgeben).
Russland ist in Civilization VI eine sehr mächtige Zivilisation, die in der Lage ist, jeden Sieg zu erringen. Es wäre unzutreffend, Petrus als einen Alleskönner, aber keinen Meister zu bezeichnen, denn er war zweifellos der beste religiöse Sieger der Zivilisation.
Als Anführer Russlands erhält Peter einen Bonus auf Wissenschaft und Kultur, wenn er Handelsrouten mit Zivilisationen aufbaut, die ihnen in Technologie oder Staatsbürgerschaft voraus sind. Dies ist sehr praktisch, um diese Errungenschaften zu festigen, aber die wahre Macht Russlands beruht auf den Fähigkeiten der Zivilisation selbst.
Wenn Sie als Russland spielen, erhalten Sie durch den Bau von Städten mehr Grundstücke und Zugang zu Lara, einem Ersatz für das Heilige Land. Wenn Sie mit Lara Croft einen Great One in einer Stadt verbringen, werden Ihre Grenzen um zwei Felder erweitert. Zusätzlich zu dieser äußerst mächtigen Fähigkeit zur Landnahme verleiht Russland den Tundra-Kacheln auch zusätzlichen Glauben und zusätzliche Produktivität.
Als Peter sind Sie vor allem auf die Tundra-Gebiete der Karte ausgerichtet, wodurch Sie sofort von den Glaubens- und Produktivitätsboni profitieren können, die diese Kacheln bieten.
Meistern Sie schnell das Aurora-Tanz-Pantheon, um mehr aus den Tundra-Geländefeldern zu gewinnen, und gründen Sie dann Siedler (mit dem Magnus-Aufstieg, der Bevölkerungsverluste verhindert), um sich weit über die Tundra der Welt auszubreiten.
Wenn Sie eine vierte Stadt erwerben und dort Lara Croft gründen, wird Ihr Glaubensergebnis wahrscheinlich den aller anderen Zivilisationen übertreffen. Bauen Sie diese Schreine weiter, holen Sie sich die Basilius-Kathedrale, um mehr Belohnungen für Tundra-Plättchen zu erhalten, und bauen Sie viele Baumeister, um Ihre großartigen Schreine zu sammeln, die es Ihrer Stadt ermöglichen, sich auf alle neuen Ressourcen auszudehnen.
Peter ist in der Lage, einige der schnellsten religiösen Siege zu erringen, die ein Civ 6-Spieler erreichen kann. Wenn Sie die Tundra-Plättchen deutlich verbessern und das Beste aus Ihrer Lara herausholen können, sollte Ihnen Ihr Glaube-Ertrag einen frühen Sieg ermöglichen.






