Classé : les civilisations les plus rapides vers la victoire religieuse en Civilization VI
Civ 6 : Meilleur leader de civilisation pour une victoire religieuse rapide
Dans Civ 6, la victoire religieuse est souvent l'un des chemins les plus rapides vers la victoire, selon le nombre d'autres joueurs qui la poursuivent également. De nombreuses civilisations religieuses de Civ 6 mettent l'accent sur la foi plutôt que sur d'autres avantages, mais certaines atteignent cet objectif plus rapidement que d'autres.
Les civilisations suivantes avec la meilleure foi dans Civilisation 6 peuvent générer la foi le plus rapidement, s'emparer rapidement d'autres lieux saints et remporter généralement la victoire religieuse la plus rapide dans Civilisation 6. Alors que d’autres civilisations peuvent remporter des victoires religieuses de manière plus fiable, ces dirigeants peuvent gagner rapidement si certaines conditions sont remplies et si vous donnez la priorité à leurs stratégies religieuses.
Théodora - Byzance
Convertissez-vous facilement tout en conquérant la ville
Capacité de leadership de Théodora : Repentir
Les lieux saints gagnent également en culture à hauteur de leur bonus de contiguïté. Le Cirque et la Terre Sainte accordent à la ferme 1 Foi.
Capacité de la civilisation byzantine : Taxi
Pour chaque ville sainte que vous convertissez (y compris Byzance), toutes les unités gagnent 3 en force de combat et en force religieuse. Chaque fois que vous tuez une unité, votre religion se propage à la civilisation ou à la cité-état qu'elle contrôle.
Unités uniques
Cuirassé léger (unité à distance classique), cirque (remplace le centre de divertissement, fournit des commodités et une unité de cavalerie lourde gratuite, obtenue une fois la construction terminée et chaque bâtiment de la zone construit).
Théodora était la chef de la civilisation byzantine et elle attachait une grande importance aux guerres de religion pour propager sa religion. La capacité de civilisation byzantine fournit un pouvoir de combat et religieux supplémentaire à chaque ville sainte qu'elle convertit (y compris la sienne), et chaque fois que vous détruisez une unité ennemie, votre religion s'étend à la civilisation qui lui est associée.
Le Cirque permet une conquête facile et rapide à chaque époque, car vous gagnez des unités de cavalerie lourde gratuites à mesure que vous construisez et construisez plus de bâtiments pour elles. Le bonus supplémentaire que Theodora accorde à la culture de Terre Sainte vous aide à accélérer votre progression dans l'arbre de citoyenneté, et vous devez rapidement maîtriser la théologie et la citoyenneté monarchique pour obtenir plus rapidement plus d'emplacements politiques.
Théodora est l'une des meilleures civilisations qui combine domination et stratégies religieuses. Vous n'avez pas besoin de prendre le contrôle de toutes les autres civilisations, vous pouvez facilement propager votre religion en les combattant simplement et en vainquant leurs unités.
Sélectionnez la foi fondatrice des Croisades pour acquérir une force de combat supplémentaire contre les unités qui adhèrent à votre religion et convertir les villes éloignées à votre religion avant d'envahir. Votre influence religieuse continuera à émaner des villes, les unités qui suivent votre religion subiront plus de dégâts et propageront votre religion à leur mort. Détruire les unités ennemies tout en envoyant des missionnaires et des apôtres réguliers dans la ville sainte cible accélérera considérablement les conversions.
Ménélik II - Ethiopie
Réglez les collines et gagnez la foi sans sacrifier la culture ou la science
Leadership de Ménélik II : Conseil des Ministres
Les villes construites sur les collines obtiennent une production scientifique et culturelle égale à 15 % de leur production religieuse. Toutes les unités sur la colline gagnent 4 en force de combat.
Capacité de la civilisation éthiopienne : héritage aksumite
Toutes les améliorations de ressources gagnent 1 Foi par copie. Les routes commerciales internationales fournissent 0,5 foi pour chaque ressource de la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec Faith.
Unités uniques
Oromo Cavalry (unité de cavalerie légère médiévale), Rock Church (gagnez 1 Foi supplémentaire par tuile de montagne ou de colline adjacente, gagnez du Tourisme grâce à la Foi après avoir atteint le vol, répartissez 1 Attraction autour) .
Ménélik II semble plus complexe que le chef religieux de Civ 6 qu'il est en réalité. En tant que leader de la civilisation éthiopienne, il gagne de la Foi supplémentaire pour des copies supplémentaires de ressources non stratégiques, et de la Foi supplémentaire pour faire du commerce avec des villes possédant de grandes quantités de ressources de luxe.
Mais ses qualités de leader ont permis à Ménélik II de remporter rapidement des victoires religieuses.
En tant que Ménélik II, construisez toutes vos villes sur des collines. Cela convertira 15 % de la production de foi de la ville en science et culture, vous permettant ainsi de donner la priorité à la foi sans prendre de retard en matière de production de culture ou de science. En tant que Ménélik II, il est facile d'obtenir votre premier panthéon et votre première religion, car vous pouvez consacrer toute votre énergie à produire des bâtiments religieux au lieu d'une autre progression de victoire.
Construisez une église rupestre à côté d'une montagne, de préférence entourée de tuiles de collines ou de montagnes, pour obtenir le bonus de Foi le plus élevé possible.
C'est tout : obtenez simplement autant de copies de récompenses et de ressources de luxe que possible, faites du commerce avec d'autres civilisations qui disposent de beaucoup de ces ressources et construisez vos colonies sur des parcelles vallonnées pour équilibrer le tout. Si vous accordez la priorité secondaire à la culture et à la foi, vous progresserez rapidement dans l'arbre des citoyens et débloquerez des politiques qui augmentent l'influence religieuse plus tôt que les autres civilisations.
Jayavarman VII - Khmer
Placez des lieux saints à côté des rivières pour gagner d'énormes gains de foi
Capacité de leadership de Jayavarman VII : Le monastère du roi
Les lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 bonus de contiguïté des rivières, 2 logements s'ils sont construits à côté d'une rivière, et déclenchent une explosion culturelle.
Capacité de la civilisation khmère : Grand Barai
L'aqueduc fournit 1 équipement et 1 foi à chaque citoyen de la ville. La ferme gagne 2 Nourritures si elle est placée à côté d'un aqueduc, et 1 Foi si elle est placée à côté d'une Terre Sainte.
Unités uniques
Domre (unité de siège médiévale), Pusat (6 foi, emplacement reliquaire, logement supplémentaire, culture et nourriture, selon certaines confessions). 0,5 culture par citoyen.
En tant que chef de la civilisation khmère, Jayavarman VII est très doué pour remporter rapidement des victoires culturelles, mais cela n'est possible que si vous envisagez de collecter autant de reliques que possible. Mais il était particulièrement doué pour remporter des victoires religieuses rapides.
Les joueurs de Civilisation 6 peuvent sous-estimer la puissance de sa capacité de leadership - si vous placez la Terre Sainte à côté d'une rivière (la civilisation khmère préfère commencer à proximité), cela générera beaucoup de foi, augmentera le logement et absorbera les explosions culturelles. parcelles immédiatement adjacentes. En tant que Khmer, vous bénéficiez de commodités supplémentaires grâce à l'aqueduc, ainsi qu'un peu de foi pour chaque citoyen de la ville. Le bâtiment unique de Pusat augmente la culture en fonction du nombre de citoyens et fournit également un énorme 6 foi/tour une fois construit.
En mettant toutes ces informations en pratique, Jayavarman VII a pu remporter une victoire religieuse extrêmement rapide grâce à une croissance urbaine rapide, une accumulation rapide de foi et des plafonds élevés en matière de logement et d'équipements qui ont permis aux villes de croître plus que la normale. La situation s'aggrave encore.
Placez tous vos sites sacrés à côté des rivières, donnez la priorité à la construction d'aqueducs et accédez à des merveilles comme les grands bains et les jardins suspendus pour stimuler votre croissance et atténuer les effets de la vie à côté des rivières.
Puis pour le reste de la partie, continuez à développer votre Terre Sainte, en produisant un Apôtre (ou plusieurs Prédicateurs) à chaque tour pour convertir rapidement et pacifiquement chacune des autres Villes Saintes.
Pierre - Russie
Foi supplémentaire dans la danse Tundra Aurora = Game Over
Compétences en leadership de Peter : Grand Mansion
Les routes commerciales avec d'autres civilisations fournissent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou citoyens qu'elles dirigent sur la Russie.
Capacité de civilisation russe : Mère Russie
Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la construction d'une ville, les tuiles Toundra fournissent 1 Foi et 1 Production. Les unités sont immunisées contre les blizzards, mais les civilisations en guerre contre la Russie subissent une double pénalité sur son territoire.
Unités uniques
Cosaques (Âge industriel), Lara Croft (remplace la Terre Sainte et agrandit 2 tuiles dans la ville la plus proche à chaque fois que vous y passez un Grand).
La Russie est une civilisation très puissante dans Civilization VI, capable de remporter tout type de victoire. Il serait inexact de décrire Pierre comme un touche-à-tout mais un maître dans aucun, car il fut sans aucun doute la meilleure victoire religieuse de la civilisation.
En tant que leader de la Russie, Peter gagne un bonus scientifique et culturel en établissant des routes commerciales avec des civilisations qui les devancent en termes de technologie ou de citoyenneté. C’est très pratique pour consolider ces acquis, mais la véritable puissance de la Russie vient des capacités de la civilisation elle-même.
En incarnant la Russie, vous gagnez plus de parcelles à mesure que vous construisez des villes et accédez à Lara, un remplaçant de la Terre Sainte. Lorsque vous dépensez un Grand dans une ville avec Lara Croft, vos frontières s'étendent de deux tuiles. En plus de cette capacité extrêmement puissante d’accaparement de terres, la Russie apporte également une foi et une productivité supplémentaires aux tuiles de la toundra.
En tant que Peter, vous serez orienté vers les zones de Toundra de la carte, ce qui vous permet de profiter immédiatement des bonus de Foi et de Productivité apportés à ces tuiles.
Maîtrisez rapidement le panthéon Aurora Dance pour tirer davantage parti des tuiles de toundra, puis créez des colons (avec l'Ascension Magnus qui empêche la perte de population) pour vous étendre largement dans la toundra du monde.
Lorsque vous acquerrez une quatrième ville et y établirez Lara Croft, votre production de foi sera probablement en avance sur toutes les autres civilisations. Continuez à construire ces sanctuaires, obtenez la cathédrale Saint-Basile pour obtenir plus de récompenses de tuiles de toundra et construisez de nombreux constructeurs pour collecter vos plus grands qui permettront à votre ville de s'étendre à toutes les nouvelles ressources.
Peter est capable de remporter certaines des victoires religieuses les plus rapides qu'un joueur de Civ 6 puisse remporter. Si vous parvenez à améliorer considérablement les tuiles Toundra et à tirer le meilleur parti de votre Lara, votre rendement Faith devrait vous permettre de gagner plus tôt.





