Clasificado: Civs más rápido hacia la victoria religiosa en Civilization VI

Autor : Emma Jan 12,2025

Clasificado: Civs más rápido hacia la victoria religiosa en Civilization VI

Civ 6: Mejor líder de civilización para una rápida victoria religiosa

En Civ 6, la victoria religiosa suele ser uno de los caminos más rápidos hacia la victoria, dependiendo de cuántos otros jugadores también la persigan. Muchas de las civilizaciones religiosas de Civ 6 enfatizan la fe por encima de otros beneficios, pero algunas logran este objetivo más rápido que otras.

Las siguientes civilizaciones con la mejor fe en Civilization 6 pueden generar fe más rápido, apoderarse de otros lugares sagrados rápidamente y, por lo general, obtener la victoria religiosa más rápida en Civilization 6. Mientras que otras civilizaciones pueden obtener victorias religiosas de manera más confiable, estos líderes pueden ganar rápidamente si se cumplen ciertas condiciones y usted prioriza sus estrategias religiosas.

Teodora - Bizancio

Convierte fácilmente mientras conquistas la ciudad

La capacidad de liderazgo de Teodora: el arrepentimiento

Los sitios sagrados también obtienen una cultura equivalente a su bonificación de adyacencia. El Circo y Tierra Santa otorgan a la finca 1 Fe.

Habilidad de la civilización bizantina: Taxi

Por cada Ciudad Santa que conviertas (incluida Bizancio), todas las unidades obtienen 3 de Fuerza de Combate y Religiosa. Cada vez que matas a una unidad, tu religión se extenderá a la civilización o ciudad-estado que controla.

Unidades únicas

Acorazado ligero (unidad a distancia clásica), circo (reemplaza el centro de entretenimiento, proporciona comodidades y una unidad de caballería pesada gratuita, que se obtiene después de completar la construcción y de construir todos los edificios en el área).

Teodora fue la líder de la civilización bizantina y concedió gran importancia a las guerras religiosas para difundir su religión. La habilidad de civilización bizantina proporciona poder religioso y de combate adicional a cada ciudad santa que ella convierte (incluida la suya), y cada vez que destruyes una unidad enemiga, tu religión se extiende a su civilización asociada.

El Circo permite una conquista fácil y rápida en todas las épocas, ya que obtienes unidades de caballería pesada gratuitas a medida que construyes más edificios para ellas. La bonificación adicional que Theodora otorga a la cultura de Tierra Santa ayuda a acelerar tu progreso en el árbol de ciudadanía, y debes dominar rápidamente la teología y la ciudadanía monárquica para ganar más espacios políticos más rápidamente.

Teodora es una de las mejores civilizaciones que combina dominación y estrategias religiosas. No necesitas apoderarte de todas las demás civilizaciones, puedes difundir fácilmente tu religión simplemente luchando contra ellas y derrotando a sus unidades.

Selecciona la fe fundadora de las Cruzadas para obtener fuerza de combate adicional contra unidades que se adhieren a tu religión y convierten ciudades remotas a tu religión antes de invadir. Tu influencia religiosa seguirá emanando de las ciudades, las unidades que sigan tu religión sufrirán más daños y difundirán tu religión al morir. Destruir unidades enemigas mientras se envían misioneros y apóstoles regulares a la ciudad santa objetivo acelerará enormemente las conversiones.

Menelik II - Etiopía

Asienta las colinas y gana fe sin sacrificar la cultura ni la ciencia

Liderazgo de Menelik II: Consejo de Ministros

Las ciudades construidas sobre colinas obtienen una producción científica y cultural equivalente al 15% de su producción religiosa. Todas las unidades en la colina ganan 4 de fuerza de combate.

Habilidad de la civilización etíope: legado aksumita

Todas las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia. Las rutas comerciales internacionales proporcionan 0,5 fe por cada recurso en la ciudad original. Se pueden comprar arqueólogos y museos con Faith.

Unidades únicas

Caballería Oromo (unidad de caballería ligera medieval), Iglesia de Roca (gana 1 Fe adicional por cada loseta de montaña o colina adyacente, gana Turismo de la Fe después de alcanzar el vuelo, distribuye 1 Atracción alrededor).

Menelik II parece más complejo que el líder religioso de Civ 6 que realmente es. Como líder de la civilización etíope, obtiene Fe adicional por copias adicionales de recursos no estratégicos y Fe adicional por comerciar con ciudades con grandes cantidades de recursos de lujo.

Pero sus habilidades de liderazgo le permitieron a Menelik II obtener rápidamente victorias religiosas.

Como Menelik II, construye todas tus ciudades sobre colinas. Esto convertirá el 15% de la producción de Fe de la ciudad en Ciencia y Cultura, lo que le permitirá priorizar la Fe sin quedarse atrás en la producción de Cultura o Ciencia. Como Menelik II, es fácil conseguir tu primer panteón y religión, ya que puedes poner toda tu energía en producir edificios de fe en lugar de otra progresión de victoria.

Construye una iglesia en la roca junto a una montaña, preferiblemente rodeada de colinas o mosaicos montañosos, para obtener la mayor bonificación de Fe posible.

Eso es todo: consigue tantas copias de recompensas y recursos de lujo como puedas, comercia con otras civilizaciones que tengan muchos de esos recursos y construye tus asentamientos en parcelas montañosas para equilibrar todo. Si colocas la cultura junto con la fe como una prioridad secundaria, progresarás rápidamente a través del árbol de ciudadanos y desbloquearás políticas que aumentan la influencia religiosa antes que otras civilizaciones.

Jayavarman VII - jemer

Coloque lugares sagrados junto a ríos para obtener enormes ganancias en la fe

Capacidad de liderazgo de Jayavarman VII: El monasterio del rey

Los sitios sagrados obtienen alimentos equivalentes a su bonificación de adyacencia, 2 bonificaciones de adyacencia de los ríos, 2 viviendas si se construyen junto a un río y desencadenan una explosión cultural.

Habilidad de la civilización jemer: Grand Barai

El Acueducto proporciona 1 amenidad y 1 fe a cada ciudadano de la ciudad. La granja gana 2 de Comida si se coloca junto a un acueducto y 1 de Fe si se coloca junto a Tierra Santa.

Unidades únicas

Domre (unidad de asedio medieval), Pusat (6 creencias, espacio para relicarios, alojamiento adicional, cultura y comida, dependiendo de determinadas religiones). 0,5 cultura por ciudadano.

Como líder de la civilización jemer, Jayavarman VII es muy bueno para obtener victorias culturales rápidamente, pero esto solo es posible si planeas recolectar tantas reliquias como sea posible. Pero fue especialmente bueno para conseguir rápidas victorias religiosas.

Los jugadores de Civilization 6 pueden subestimar lo poderosa que es su capacidad de liderazgo: si colocas Tierra Santa junto a un río (la civilización jemer prefiere comenzar cerca), generará mucha fe, aumentará la vivienda y absorberá explosiones culturales. parcelas inmediatamente adyacentes. Como jemer, obtienes comodidades adicionales del acueducto, así como un poco de fe para todos los ciudadanos de la ciudad. El edificio único de Pusat aumenta la cultura en función del número de ciudadanos y también proporciona una enorme fe de 6 por turno cuando se construye.

Al poner toda esta información en práctica, Jayavarman VII pudo obtener una victoria religiosa extremadamente rápida a través de un rápido crecimiento urbano, una rápida acumulación de fe y altos límites de vivienda y servicios que permitieron que las ciudades crecieran más de lo normal. La situación se hace aún más grande.

Coloque todos sus sitios sagrados junto a ríos, priorice la construcción de acueductos y obtenga acceso a maravillas como Grandes Baños y Jardines Colgantes para impulsar su crecimiento y mitigar los efectos de vivir junto a ríos.

Luego, durante el resto del juego, continúa desarrollando tu Tierra Santa, produciendo un Apóstol (o varios Predicadores) en cada turno para convertir rápida y pacíficamente cada una de las otras Ciudades Santas.

Pedro - Rusia

Fe adicional en el baile Tundra Aurora = Se acabó el juego

Las habilidades de liderazgo de Peter: Gran Mansión

Las rutas comerciales con otras civilizaciones proporcionan 1 Ciencia y 1 Cultura por cada 3 tecnologías o ciudadanos que conducen sobre Rusia.

Capacidad de la civilización rusa: Madre Rusia

Gana 5 fichas adicionales al construir una ciudad, las fichas de Tundra proporcionan 1 Fe y 1 Producción. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve, pero las civilizaciones en guerra con Rusia sufren penalizaciones dobles dentro de su territorio.

Unidades únicas

Cosacos (Era Industrial), Lara Croft (reemplaza Tierra Santa y expande 2 mosaicos en la ciudad más cercana cada vez que pasas un Grande allí).

Rusia es una civilización muy poderosa en Civilization VI, capaz de obtener cualquier tipo de victoria. Sería inexacto describir a Pedro como un experto en todos los oficios pero maestro en ninguno, porque fue sin duda la mejor victoria religiosa en la civilización.

Como líder de Rusia, Peter gana ciencia y cultura adicionales al establecer rutas comerciales con civilizaciones que están por delante de ellos en tecnología o ciudadanía. Esto es muy conveniente para consolidar estos logros, pero el verdadero poder de Rusia proviene de las capacidades de la propia civilización.

Cuando juegas como Rusia, obtienes más parcelas a medida que construyes ciudades y obtienes acceso a Lara, un reemplazo de Tierra Santa. Cuando gastas un Grande en una ciudad con Lara Croft, tus fronteras se expandirán en dos casillas. Además de esta extremadamente poderosa capacidad de acaparamiento de tierras, Rusia también proporciona fe y productividad adicionales a las zonas de tundra.

Como Peter, te inclinarás hacia las áreas de Tundra del mapa, lo que te permite aprovechar inmediatamente las bonificaciones de Fe y Productividad proporcionadas a estos mosaicos.

Domina el panteón de la Danza de la Aurora rápidamente para obtener más beneficios de los mosaicos de tundra, luego crea colonos (con Magnus Ascension que evita la pérdida de población) para expandirte ampliamente por la tundra del mundo.

Cuando adquieras una cuarta ciudad y establezcas Lara Croft allí, tu producción de fe probablemente estará por delante de todas las demás civilizaciones. Continúe construyendo estos santuarios, obtenga la Catedral de San Basilio para obtener más recompensas de mosaicos de tundra y construya muchos constructores para recolectar los grandes que permitirán que su ciudad se expanda a todos los recursos nuevos.

Peter puede obtener algunas de las victorias religiosas más rápidas que un jugador de Civ 6 puede lograr. Si puedes mejorar significativamente las fichas de Tundra y aprovechar al máximo tu Lara, tu producción de Fe debería permitirte ganar temprano.