Flopy subskrypcji „Forever Mouse” Logitech

Autor : Zachary Feb 11,2025

CEO Logitech proponuje „wieczną mysz” z usługą subskrypcyjną: kontrowersyjny pomysł?

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept

Nowy dyrektor generalny Logitech, Hanneke Faber, niedawno zaprezentował koncepcję premium „Forever Mouse” podczas wywiadu w podcastie Decoder Verge. Ta wysokiej klasy mysz byłaby zaprojektowana pod kątem długowieczności, otrzymywania ciągłych aktualizacji oprogramowania w celu utrzymania funkcjonalności na czas nieokreślony. Faber porównał koncepcję do zegarku Rolex, podkreślając swoją trwałą wartość. Jednak proponowany model zawiera opłatę subskrypcyjną na pokrycie tych bieżących aktualizacji.

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept

Faber wyjaśnił, że chociaż sprzęt może wymagać okazjonalnych napraw, podstawowa koncepcja koncentruje się na wyeliminowaniu potrzeby częstego wymiany. Wskazała, że ​​ta „wieczna mysz” jest bliższa rzeczywistości, niż wielu mogłoby się wydawać, ale przyznała, że ​​wysokie koszty rozwoju mogą wymagać modelu subskrypcji dla rentowności. Ta subskrypcja obejmowałaby przede wszystkim aktualizacje oprogramowania, odzwierciedlając istniejące modele w usługach wideokonferencyjnych Logitech. Rozważane są również alternatywne modele biznesowe, takie jak programy wymiany podobne do programu aktualizacji iPhone'a Apple.

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept Ta „Forever Mouse” jest zgodna z rosnącym trendem usług opartych na subskrypcji w różnych branżach, w tym w grach. Przykłady obejmują usługę drukowania HP i podwyżki cen dla subskrypcji gier, takich jak

i Ubisoft. Faber podkreślił znaczny potencjał wzrostu na rynku gier dla wysokiej jakości, trwałych peryferyjnych.

Logitech 'Forever Mouse' Subscription Concept Koncepcja była jednak w obliczu znacznego sprzeciwu graczy online. Media społecznościowe i fora online są pełne sceptycyzmu i humorystycznych reakcji, a wielu kwestionuje potrzebę subskrypcji na wspólny peryferyj.

„Forever Mouse” reprezentuje odważny ruch Logitech, mający na celu na nowo zdefiniowanie modelu życia i biznesowego peryferyjnych gier. To, czy to innowacyjne podejście będzie rezonować z konsumentami, dopiero się okaże.