Czy Activision planuje tworzyć nowe duże gry za pomocą sztucznej inteligencji?
Activision niedawno wzbudziła społeczność gier, ujawniając reklamy nowych projektów w ramach znanych franczyz, w tym Guitar Hero, Crash Bandicoot i Call of Duty. Jednak światło reflektorów szybko przesunęło się z ogłoszeń do objawienia, że te materiały promocyjne zostały wygenerowane przy użyciu sieci neuronowych.
Zdjęcie: Apple.com
Początkowa reklama pojawiła się na jednej z platform społecznościowych Activision, promując Guitar Hero Mobile i kierując użytkownikom na stronę w przedsprzedaży w App Store. Społeczność szybko wskazała dziwne i nienaturalne wizualizacje w reklamie, wywołując powszechną dyskusję. Wkrótce potem podobne dzieła generowane przez AI pojawiły się w materiałach promocyjnych do Crash Bandicoot Brawl i Call of Duty Mobile. Podczas gdy wielu początkowo podejrzewało hack, wkrótce ujawniono, że był to niekonwencjonalny eksperyment marketingowy przez Activision.
Zdjęcie: Apple.com
Odpowiedź społeczności gier była głównie negatywna. Gracze wyrazili dezaprobatę dla decyzji Activision o zatrudnieniu generatywnej sztucznej inteligencji nad profesjonalnymi artystami i projektantami. Pojawiły się obawy, że może to prowadzić do wypełnienia gier „śmieciami AI”. Porównania zostały nawet dokonane z sztuką elektroniczną, znaną ze względu na kontrowersyjne decyzje w branży gier.
Zdjęcie: Apple.com
Zastosowanie sztucznej inteligencji w tworzeniu gier i marketingu stało się gorąco debatowanym problemem dla Activision. Firma potwierdziła, że sieci neuronowe są wykorzystywane przy tworzeniu treści dla Call of Duty: Black Ops 6.
W następstwie luzu niektóre posty promocyjne zostały usunięte. Nie jest pewne, czy Activision zamierza wydać te gry, czy też był to jedynie test na ocenę reakcji odbiorców za pomocą prowokacyjnej treści.



