Developer kondigt grote tweaks aan voor de overbelasting van Repo en moeilijkheidsgraden
Maak je klaar voor een aantal spannende updates in Repo, omdat de ontwikkelaars zijn ingesteld om de moeilijkheidsgraden van de game te verfijnen met nieuwe mechanica die om de 10 niveaus worden geïntroduceerd. Duik dieper in de komende wijzigingen in de overbelastingsmonteur en ontdek waar de ontwikkelaars aan hebben gewerkt tijdens de open bèta.
Repo -ontwikkeling updates
Overbelaste revisie
Tijdens de recente open bèta van Repo ontving het spel waardevolle feedback van spelers, met name met betrekking tot de overbelastingsmonteur. Semi -werk van ontwikkelaar heeft deze feedback ter harte genomen.Overbelasting stelt spelers in staat om hun vijanden tegen te gaan door ze op te pakken en ze op harde oppervlakken of weg van hun ploeg te slingeren. Dit vermogen is echter niet zonder grenzen; Een overbelastingsmeter moet zorgvuldig worden beheerd. Als het vol is, zal de speler exploderen en een strategisch element toevoegen aan de gameplay.
Oorspronkelijk was overbelasting vanaf het begin beschikbaar, maar de ontwikkelaars hebben besloten het op niveau 10 te ontgrendelen. Ze zijn ook van plan om nieuwe mechanica te introduceren die de moeilijkheid om de 10 niveaus opleveren (op niveaus 20, 30 en daarna), met overbelasting die het begin van deze uitdagende stappen markeert.
Deze nieuwe mechanica gaat niet alleen over het verhogen van moeilijkheden; Ze zullen ook worden geweven in de overlevering van het spel. Het team van semiwork heeft beloofd dat deze veranderingen een zinvolle impact zullen hebben op het verhaal van de game en zeggen: "Dus dit systeem zal ook gebonden zijn aan de overlevering. Het zal niet zomaar een gimmick zijn zonder reden. Er zal hier iets aan verbonden zijn en we zullen in de toekomst meer details delen."
Ontwikkelaars hebben zich bij Open Beta Matchmaking aangesloten
Tijdens de open bèta speelden de ontwikkelaars van semiwork een actieve rol in de gemeenschap door lid te worden van Random Matches Incognito. Hierdoor konden ze uit de eerste hand inzichten verzamelen en met spelers omgaan over potentiële verbeteringen. Pontus Sundstrom, een ontwikkelaar uit semiwork, uitte zijn vreugde om spelers te zien genieten van de nieuwe toevoegingen aan het spel.
Hij deelde: "En ik heb ook eigenlijk met veel van jullie gespeeld - Incognito, in het geheim, door de willekeurige matchmaking in de servers." Sundstrom merkte verder op: "En ik heb enkele vragen gesteld en ontdekt wat jullie leuk vinden, dat soort dingen."
Met de rijkdom aan feedback verkregen tijdens de open bèta, is semi -werk toegewijd aan het verbeteren van de repo. Spelers kunnen anticiperen op meer opwindende updates, omdat de ontwikkelaars hebben toegezegd de gemeenschap op de hoogte te houden. Blijf op de hoogte van de nieuwste ontwikkelingen op Repo door op ons onderstaande artikel te klikken!




