Civilization VII -previews zijn uit en het spel wordt meestal geprezen
Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek vanwege substantiële gameplay -wijzigingen die werden getoond in vroege demonstraties. De previews van de laatste journalisten suggereren echter dat deze veranderingen aanzienlijk zijn en zullen voldoen aan strategiespelliefhebbers.
Civilization VII maakt een revolutie teweeg in de gevestigde gameplay door talloze mechanica te integreren. Selectie van leiders omvat nu bijvoorbeeld een systeem die veel lonend wordt, vaak gekozen heersers met unieke bonussen. De structuur van de game rond verschillende tijdperken, zoals oudheid en moderniteit, biedt in elke periode op zichzelf staande gameplay-ervaringen.
Belangrijkste kenmerken:
- Introductie van verschillende innovatieve spelmechanica.
- Verbeterde strategische diepte door afzonderlijke leider- en beschavingsselectie.
- Drie verschillende tijdperken (oudheid, middeleeuws en modern) met unieke gameplay -ervaringen; De overgang tussen tijdperken voelt verwant aan het starten van een nieuw spel.
- Verhoogde gameplay -flexibiliteit vanwege het vermogen om de richting van een beschaving snel te verschuiven.
- eliminatie van arbeiders; Steden breiden nu autonoom uit.
- Leiders bezitten unieke voordelen die zijn ontgrendeld door herhaalde gameplay.
- Diplomatie functioneert als een waardevolle bron, met invloedspunten die verdragen, allianties en veroordelingen van andere leiders faciliteren.
- AI -prestaties blijven suboptimaal; Coöperatief spel wordt aanbevolen.
- algemeen beschouwd als de meest gedurfde poging om de klassieke beschavingsformule te moderniseren.






