Les aperçus de la civilisation VII sont sortis, et le jeu est surtout salué
La civilisation de Sid Meier VII a d'abord été critiquée en raison de modifications substantielles de jeu présentées dans les premières manifestations. Cependant, les aperçus de journalistes finaux suggèrent que ces changements sont importants et satisferont aux amateurs de jeux de stratégie.
La civilisation VII révolutionne le gameplay établi en intégrant de nombreuses mécanismes. Par exemple, la sélection de leader intègre désormais un système enrichissant les dirigeants fréquemment choisis avec des bonus uniques. La structure du jeu autour des époques distinctes, telles que l'antiquité et la modernité, offre des expériences de gameplay autonomes au cours de chaque période.
Caractéristiques clés:
- Introduction de plusieurs mécanismes de jeu innovants.
- Une profondeur stratégique améliorée par la sélection distincte des leaders et de la civilisation.
- Trois époques distinctes (antiquité, médiévale et moderne) offrant des expériences de gameplay uniques; La transition entre les époques semble apparentée au démarrage d'un nouveau jeu.
- Une augmentation de la flexibilité du gameplay en raison de la capacité de déplacer rapidement la direction d'une civilisation.
- Élimination des ouvriers; Les villes se développent désormais de manière autonome.
- Les dirigeants possèdent des avantages uniques déverrouillés grâce au gameplay répété.
- La diplomatie fonctionne comme une ressource précieuse, avec des points d'influence facilitant les traités, les alliances et les condamnations d'autres dirigeants.
- La performance de l'IA reste sous-optimale; Le jeu coopératif est recommandé.
- largement considéré comme la tentative la plus audacieuse de moderniser la formule de civilisation classique.








