GTA 3 PS2 ပွဲဦးထွက် Xbox Launch နှင့် ချိတ်ဆက်ထားသည်။
Sony Europe ၏ CEO ဖြစ်သူ Sony မှ Xbox One မစတင်မီ PS2 ပလပ်ဖောင်းရှိ Rockstar Games မှ GTA ဂိမ်းများအတွက် သီးသန့်အခွင့်အရေးများ ရရှိထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Sony ၏ဗျူဟာနောက်ကွယ်ရှိအကြောင်းရင်းများနှင့် PS2 ရောင်းအားနှင့် လူကြိုက်များမှုကို မည်ကဲ့သို့တွန်းအားပေးမည်ကို အသေးစိပ်ဖော်ပြပါမည်။
Sony သည် PS2 အတွက် အထူးသဘောတူညီချက်ကို လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည်
GTA သီးသန့်ပါဝင်မှုအပေါ် အောင်မြင်သော အလောင်းအစားတစ်ခု
ကြောင့်ဖြစ်သည်။
2001 ခုနှစ်တွင် လာမည့် Xbox ဂိမ်းကွန်ဆိုးထွက်ရှိလာခြင်းကြောင့် Sony သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို PS2 တွင် သီးသန့်ပြုလုပ်ရန် နှစ်နှစ်အတွင်း ပြင်ပ developer များနှင့် ထုတ်ဝေသူများနှင့် အထူးသဘောတူညီချက်တစ်ရပ်ကို လက်မှတ်ရေးထိုးခဲ့သည်။ Take-Two Interactive (Rockstar Games ၏ မိခင်ကုမ္ပဏီ) သည် ၎င်းတို့၏ကမ်းလှမ်းချက်ကို လက်ခံခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် PS2 သီးသန့် GTA ဂိမ်း ၃ ခုကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤသဘောတူညီချက်အရ ၎င်းတို့သည် "Grand Theft Auto 3", "Vice City" နှင့် "San Andreas" တို့ကို PS2 ပလပ်ဖောင်းတွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
Xbox ဂိမ်းအမျိုးအစားကို တိုးချဲ့ရန် Microsoft မှ ထုတ်ဝေသူများနှင့် developer များအတွက် သီးသန့် သဘောတူညီချက်များ ပေးစွမ်းနိုင်သောကြောင့် Deering သည် ၎င်းတို့၏စိုးရိမ်မှုများကို ပြန်လည်အမှတ်ရခဲ့သည်။ "Xbox ကို ထွက်လာတော့မှာကို ငါတို့မြင်တော့ ငါတို့ စိတ်ပူသွားတယ်" လို့ Dearing က ရှင်းပြပါတယ်။ ထိုအချိန်တွင်၊ Sony သည် သီးသန့်သဘောတူညီချက်များကို ရှာဖွေနေသည့် ထုတ်ဝေသူနှင့် developer အများအပြားထံ ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။
GTA 1 နှင့် GTA 2 ၏ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုဖြစ်သော်လည်း Deering သည် "GTA III ကဲ့သို့မဖြစ်သေးသည့်အတွက်ကြောင့်ဖြစ်သည်မှာ ရှင်းပါသည်။ အရင်က အပေါ်အောက်ဂိမ်းကြောင့် အောင်မြင်ခဲ့ပါတယ်။ "သို့သော်လည်း၊ ၎င်းတို့၏ စီးပွားရေးဗျူဟာသည် အောင်မြင်ခဲ့ပြီး PS2 အား အချိန်တိုင်းတွင် ရောင်းအားအကောင်းဆုံး ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်အဖြစ် ဂန္တဝင်အနေအထားကို ထူထောင်နိုင်ခဲ့သည်။
"ကျွန်တော်တို့အတွက် အရမ်းကံကောင်းပါတယ်။ သူတို့အတွက် တော်ဝင်နှုန်းထားတွေကို လျှော့စျေးရတဲ့အတွက် ကံကောင်းပါတယ်" ဟု Dearing က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဤအပေးအယူများသည် ပလပ်ဖောင်းများရှိသော လုပ်ငန်းများတွင် အဆန်းမဟုတ်ပေ။ ၎င်းမှာ ယနေ့ခေတ် ဆိုရှယ်မီဒီယာနှင့် အခြားအရာများ ပါဝင်သည်။"
Rockstar Games ၏ 3D ပတ်၀န်းကျင်သို့ ခုန်ဆင်းသည်
Grand Theft Auto 3 သည် Grand Theft Auto 1 နှင့် 2 》၏ အပေါ်မှအောက် ရှုထောင့်ကို စွန့်လွှတ်ကာ 3D ပတ်ဝန်းကျင်ကို အသုံးပြုသည့် ပထမဆုံး GTA ဂိမ်းဖြစ်သည်။ Grand Theft Auto III သည် ပွင့်လင်းကမ္ဘာပတ်ဝန်းကျင်ကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးကာ Liberty City သည် ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများနှင့် အခြားလုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် ပြည့်နှက်နေသော ကျယ်ပြောလှသောမြို့ကြီးဖြစ်လာစေသည်။
2021 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် GamesIndustry.biz နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုအရ Rockstar ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Jaime King သည် ကုမ္ပဏီသည် 3D သို့ကူးပြောင်းရန် မှန်ကန်သောနည်းပညာကို စောင့်ဆိုင်းနေခြင်းဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ပုံပြင်ပြောခြင်းရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် မင်းလမ်းပေါ်ကနေ 3D လောကထဲကို အမှန်တကယ်လျှောက်လှမ်းနိုင်ခဲ့ရင် ပိုပြီးတော့ နစ်မြုပ်နေမယ်ဆိုတာ ငါတို့သိပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
PS2 ကို ထွက်ရှိလာသောအခါတွင်၊ Rockstar Games သည် အနာဂတ် GTA ဂိမ်းများအတွက် ၎င်း၏အမြင်ကို နားလည်သဘောပေါက်နိုင်သည့် စက်ပစ္စည်းတစ်ခုကို နောက်ဆုံးတွင် တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ နောက်ဆက်တွဲ GTA ခေါင်းစဉ်များသည် ဇာတ်လမ်းအသစ်များ၊ စက်ပြင်မှုနှင့် ဂရပ်ဖစ်ပိုင်းဆိုင်ရာ မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူ တူညီသောပုံစံအတိုင်း လုပ်ဆောင်လာခဲ့သည်။ PS2 ၏ကန့်သတ်ချက်များရှိသော်လည်း console အတွက်ထွက်ရှိထားသော GTA ဂိမ်းသုံးမျိုးစလုံးသည် console အတွက် အရောင်းရဆုံးဂိမ်းငါးခုတွင် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။
GTA 6 တွင် Rockstar Games သည် အဘယ်ကြောင့် အသံတိတ်နေသနည်း။
အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto 6 ကို လှမ်းမျှော်ကြည့်ရင်း၊ Rockstar Games developer ဖြစ်သူ Mike York သည် ဒီဇင်ဘာ ၅ ရက်က ၎င်း၏ YouTube ချန်နယ်တွင် ကုမ္ပဏီ၏ ဂိမ်းတွင် တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ်နေခြင်းသည် လိမ္မာပါးနပ်သော စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်။Rockstar ၏တိတ်ဆိတ်မှုသည် GTA 6 ဇာတ်ကားနမူနာကို ထုတ်လွှင့်ရာတွင် အချိန်ကြာမြင့်စွာနှောင့်နှေးမှုကြောင့် အပူဒဏ်ကို သက်သာစေနိုင်သော်လည်း York က ၎င်းသည် "တစ်နည်းအားဖြင့် အလွန်မိုက်သောဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည်။" GTA ပရိသတ်များသည် ၎င်း၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို မှန်းဆရန် စိတ်အားထက်သန်နေသောကြောင့် ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် အချက်အလက်အချို့ကို ဆိုင်းငံ့ထားခြင်းကြောင့် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဖန်တီးနိုင်မည်ဟု သူယုံကြည်သည်။ ဤအရာသည် Rockstar Games တွင် အထူးအထွေမလုပ်ဘဲ လူကြိုက်များမှုကို သဘာဝအတိုင်း တိုးစေပါသည်။
တစ်ဖက်တွင်၊ York သည် အဖွဲ့နှင့် ၎င်း၏အတွေ့အကြုံကို ပြန်ပြောင်းပြောပြပြီး ဂိမ်းနမူနာများတွင် လျှို့ဝှက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် ကြိုးစားသောကြောင့် ပရိသတ်သီအိုရီများကို နှစ်သက်ကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုမှာ GTA V ရှိ နာမည်ကြီးတောင်တန်းများဘေးရှိ လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောသင်္ကေတများပေါ်လာသည့် တောင်၏လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှု Chiliad ဖြစ်သည်။ အချို့သော သီအိုရီများကို အဖြေမရသေးသော်လည်း York က "အဲဒါကို developer တွေ အားလုံးက အစွဲအလမ်းကြီးနေကြပြီ၊ ငါ့ကို ယုံကြည်ပါ" ဟု ပြောခဲ့သည်။





