GTA 3 PS2 Debut Linked to Xbox Launch
前索尼欧洲CEO透露,索尼在Xbox发布前就获得了Rockstar Games旗下GTA系列游戏在PS2平台的独占权。本文将深入探讨索尼这一策略背后的原因,以及它如何推动PS2销量和普及度。
索尼为PS2签署了特殊协议
GTA独占权的成功押注
前索尼电脑娱乐欧洲CEO克里斯·迪林(Chris Deering)在去年十月伦敦EGX游戏展期间接受GamesIndustry.biz采访时透露,他们之所以争取GTA在PS2上的独占权,是因为初代Xbox游戏机的发布。
由于2001年即将发布的Xbox游戏机,索尼与多家第三方开发商和发行商签订了一项特殊协议,使其游戏在两年内成为PS2独占游戏。Take-Two Interactive(Rockstar Games的母公司)接受了他们的提议,随后将三款GTA游戏作为PS2独占游戏发行。根据这项协议,他们发行了PS2平台上的《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》。
迪林回忆起当时他们的担忧,因为微软也可能向发行商和开发商提供独占协议,以壮大Xbox的游戏阵容。“当我们看到Xbox即将发布时,我们很担心,”迪林解释道。那时,索尼与一些发行商和开发商接洽,寻求独占协议。
尽管《侠盗猎车手1》和《侠盗猎车手2》取得了巨大的成功,但迪林最初表示怀疑,因为“还不清楚《侠盗猎车手3》会像后来那样成功,因为它以前是一款俯视角游戏。”然而,他们的商业策略获得了成功,并帮助PS2确立了其有史以来最畅销视频游戏机的传奇地位。
“这对我们来说非常幸运。实际上对他们来说也很幸运,因为他们获得了特许权使用费的折扣,”迪林说。“在拥有平台的行业中,这些交易并不少见。包括今天的社交媒体等。”
Rockstar Games向3D环境的飞跃
《侠盗猎车手3》是第一款采用3D环境的GTA游戏,摒弃了《侠盗猎车手1》和《侠盗猎车手2》的俯视角。这样做,《侠盗猎车手3》重新定义了开放世界环境,使自由城成为一个充满支线任务和其他活动的广阔都市。
根据2021年11月GamesIndustry.biz的采访,Rockstar联合创始人杰米·金(Jaime King)透露,该公司只是在等待合适的技术来实现向3D的转变。“从故事讲述的角度来看,我们知道,如果你能真正走下街道进入3D世界,它会更有沉浸感,”他说。
随着PS2的发布,Rockstar Games终于找到了一款能够实现其对未来GTA游戏愿景的设备。从那时起,GTA后续作品都遵循了相同的模式,拥有新的故事、机制和图形增强。尽管PS2存在局限性,但为该游戏机发行的三款GTA游戏都位列该游戏机最畅销游戏的前五名。
为什么Rockstar Games对GTA 6保持沉默?
展望备受期待的《侠盗猎车手6》,前Rockstar Games开发者迈克·约克(Mike York)在12月5日在其YouTube频道上透露,该公司对这款游戏的沉默是一种巧妙的营销策略。尽管Rockstar的沉默可能会因为发布GTA 6预告片的时间过长而降低热度,但York断言,这“在某种意义上是一种非常酷的策略”。他认为,隐瞒一些关于游戏的信息会产生兴奋感,因为GTA粉丝们渴望猜测其细节。这在Rockstar Games没有做任何特别的事情的情况下,自然地提升了热度。
另一方面,York回忆了他与团队的经历,并提到他们喜欢粉丝理论,因为他们试图在游戏预告片中发现隐藏的细节。一个著名的例子是奇利亚德山之谜,在GTA V受欢迎的山脉旁的墙上出现了神秘的符号。尽管一些理论没有得到解答,但York提到,“那里的所有开发者都对此很着迷,相信我。”
虽然《侠盗猎车手6》仍然笼罩在神秘之中,只有一段预告片发布,但粉丝们可以放心的是,Rockstar Games的开发者们正在享受他们的理论。更重要的是,对这款游戏的猜测使GTA社区保持活跃和参与。





