Kisah -kisah paling liar dari Kerajaan Datang 2: Menyampaikan Mayhem dan Ketawa
Kerajaan Datang: Deliverance 2 bukan sekadar RPG abad pertengahan; Ia adalah masterclass dalam kemustahilan yang tidak dapat diramalkan, menenun realisme kejam dengan pencarian sampingan yang tidak dapat dilupakan. Kisah-kisah berikut, spoiler-bebas untuk cerita utama, menyerlahkan kekacauan yang unik.
Jadual Kandungan
- Bekerja untuk troubadours, hanya untuk menerima lagu yang mengerikan
- Menyelamatkan pemburu beralkohol ... dan menghantarnya terus ke kedai minuman
- Menghadapi Polovtsians, hanya untuk memfailkan dengan anjing
- Pergi penyangak sebagai pencuri dan membayar harga
- Menjual kuda yang dicuri dan bertemu gypsies
- Mengapa Kerajaan Datang: Pembebasan 2 menonjol
Bekerja untuk troubadours, hanya untuk menerima lagu yang mengerikan
Terletak di bandar Želejov yang menawan, anda akan menemui dua orang yang sangat malas yang bermimpi tentang dominasi muzik Bohemia. Walau bagaimanapun, aspirasi mereka terhalang oleh kekurangan dana, instrumen, dan bakat muzik yang dapat dilihat. Masukkan Henry, bersedia untuk membantu jenius yang bercita -cita ini.
Usaha Henry melibatkan satu siri tugas yang semakin tidak masuk akal: mencuri lute (risiko penangkapan!), Mengambil rentetan usus domba, dan juga menyelesaikan hutang bar mereka. Selepas semua usaha ini, "ganjaran" mereka? Lagu yang membosankan jiwa yang meraikan pencapaian Henry yang kurang daripada glamor (mencuri, menanam domba, dan membawa beg). Penduduk tempatan merengek, facepalms Henry, dan anda mungkin akan meletupkan ketawa.
Menyelamatkan pemburu beralkohol ... dan menghantarnya terus ke kedai minuman
Ingat rentetan lute itu? Mereka memerlukan ketukangan Vojtěch, seorang pemburu dengan masalah minum yang serius. Dia kini terjebak di sebuah pokok, setelah menemui pek serigala. Penyelamat "standard" melibatkan dia kembali ke kem, menyelamatkan kudanya, dan membantu dia sedar. Tetapi bagaimana jika anda memintas semua itu dan menyerahkannya terus ke Tavern yang terdekat?
Itulah yang saya lakukan, mengakibatkan perjalanan lucu melalui padang gurun dengan Vojtěch yang cedera. Reaksinya semasa ketibaan? Kesalahan yang tulen, tidak disengajakan. Dia menolak bantuan lanjut dan tersesat, menggumam penghinaan. Mesyuarat seterusnya? Dia menawarkan saya pandangan yang indah di belakang gubuknya sebagai pampasan. Tidak ternilai.
Menghadapi Polovtsians, hanya untuk memfailkan dengan anjing
Polovtsians adalah penjahat yang bertanggungjawab untuk nasib tragis keluarga Henry. Menemukan mereka menyebabkan masalah di sebuah bar, saya menjangkakan konfrontasi yang kejam. Sebaliknya, saya mendapati diri saya bersosial, membuat keputusan, dan juga menyanyikan lagu -lagu pelik dengan mereka. Kemudian, anjing bercakap terganggu, melancarkan kuliah falsafah mengenai tujuan hidup. Diilhamkan (atau mungkin mabuk), saya menerima cabarannya untuk berenang di seberang tasik, yang membawa kepada usaha yang menggembirakan.
Pergi penyangak sebagai pencuri dan membayar harga
Selepas menguasai stealth, satu heist yang telah berubah mengubah saya menjadi Bohemia yang paling dikehendaki. Pengawasan yang mudah -gagal untuk menghilangkan aksesori yang mencolok dan mencuci bau yang membosankan untuk penangkapan saya. Perhatian permainan terhadap perincian adalah menakjubkan; Ia bukan kecurian itu sendiri, tetapi bukti yang diabaikan yang memberi saya pergi.
Menjual kuda yang dicuri dan bertemu gypsies
Saya mencuri kuda, berniat untuk menjualnya kepada Mikolaj, seorang peniaga kuda Gypsy. Tetapi Mikolaj sedang tidur, dan kuda itu melantun sebelum saya dapat mengamankannya. Percubaan saya untuk menjual kuda pada keesokan harinya melibatkan menunggu Mikolaj untuk menyelesaikan sarapan pagi yang santai, bukti terperinci permainan yang mendalam. Malah pelarian kecil menjadi kesilapan yang ditarik keluar.
Mengapa Kerajaan Datang: Pembebasan 2 menonjol
Ini hanya sekilas ke dalam apa yang membuat Kerajaan datang: Deliverance 2 benar -benar istimewa. Setiap keputusan, tidak kira betapa kecilnya, mempunyai akibat yang tidak dapat diramalkan. Dari menyelamatkan pemabuk ke falsafah dengan anjing, komitmen permainan terhadap realisme dan rendaman menjadikan setiap playthrough pengembaraan yang unik dan tidak dapat dilupakan. Bohemia menanti!



