王國最瘋狂的故事來了2:傳遞混亂和笑聲
王國來:Deliverance 2不僅僅是中世紀的RPG;這是一個不可預測的荒謬的大師班,將殘酷的現實主義與有趣,難忘的副任務編織在一起。以下故事,主要故事的擾流板不含擾流板,突出了遊戲獨特的迷人混亂。
目錄
- 為Troubadours勞作,只是收到一首可怕的歌
- 營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
- 面對波羅維特人,只是與狗哲學
- 流氓作為小偷並付出代價
- 賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見面
- 為什麼王國來:Deliverance 2突出
為Troubadours勞作,只是收到一首可怕的歌
坐落在迷人的小鎮Želejov,您會發現兩個令人難以置信的懶惰的Troubadours夢想著波西米亞音樂統治。然而,由於缺乏資金,樂器和任何可辨別的音樂才能,他們的願望嚴重阻礙了他們的願望。輸入亨利,準備幫助這些有抱負的天才。
亨利的追求涉及一系列越來越荒謬的差事:竊取琵琶(冒著逮捕風險!),採購綿羊腸繩,甚至解決他們的小酒館債務。經過所有這些努力,他們的“獎勵”?一首令人無聊的歌曲,慶祝亨利的成就不那麼高(偷竊,綿羊屠宰和攜帶袋子)。當地人畏縮,亨利·菲斯帕姆斯(Henry Facepalms),你可能會大笑。
營救一個酗酒的獵人...並將他直接送到小酒館
還記得那些琵琶弦嗎?他們需要一個有嚴重飲酒問題的獵人Vojtěch的工藝。他目前遇到了狼包,他目前被困在樹上。 “標準”的救援涉及將他帶回營地,救了他的馬,並幫助他清醒。但是,如果您繞過所有這些並將他直接運送到最近的小酒館怎麼辦?
這正是我所做的,從而帶著脾氣暴躁,受傷的vojtěch在曠野穿越曠野。他到達時的反應?純淨,純淨的不滿。他拒絕了進一步的幫助,並lim縮,喃喃自語。我們的下一次會議?他為我提供了棚屋後面的風景,作為補償。無價。
面對波羅維特人,只是與狗哲學
波羅夫山是負責亨利家族悲慘命運的惡棍。發現他們在小酒館造成麻煩,我預計會有殘酷的對抗。取而代之的是,我發現自己在社交,對接,甚至與他們一起唱歌。然後,一隻會說話的狗打斷了,開始了有關生活目的的哲學演講。受到啟發(或陶醉的),我接受了他在湖上游泳的挑戰,導致了一個有趣的混亂追求。
流氓作為小偷並付出代價
掌握了隱身後,一個笨拙的搶劫使我變成了波西米亞最想要的。一個簡單的疏忽 - 以消除浮華的配件並洗掉罪名的氣味 - 指導我被捕。遊戲對細節的關注令人驚訝。這不是盜竊本身,而是被忽視的證據賜予了我。
賣掉一匹被盜的馬並與吉普賽人見面
我偷走了一匹馬,打算將它賣給吉普賽人馬貿易商Mikolaj。但是Mikolaj在睡著了,在我固定它之前,馬猛然了。我第二天早晨賣馬的嘗試涉及等待Mikolaj完成悠閒的早餐,這證明了遊戲的沉浸式細節。即使是輕微的逃生也變得令人難以置信。
為什麼王國來:Deliverance 2突出
這些只是讓王國來的瞥見:拯救2真正與眾不同。每個決定,無論多麼小,都會產生不可預測的後果。從拯救醉漢到與狗的哲學化,遊戲對現實主義和沈浸式的承諾使每一次玩法都成為獨特而難忘的冒險。波西米亞在等待!






