Le storie più selvagge del Regno vengono 2: consegna del caos e delle risate
Kingdom Come: Deliverance 2 non è solo un altro gioco di ruolo medievale; È una masterclass in assurdità imprevedibile, intrecciando un brutale realismo con missioni secondarie esilaranti e indimenticabili. Le seguenti storie, senza spoiler per la storia principale, evidenziano il caos unicamente affascinante del gioco.
Sommario
- Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
- Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
- Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
- Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
- Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
- Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Lavorare per Troubadours, solo per ricevere una canzone terribile
Immerso nell'affascinante città di Želejov, troverai due motivi incredibilmente pigri che sognano il dominio musicale bohémien. Le loro aspirazioni, tuttavia, sono gravemente ostacolate da una mancanza di fondi, strumenti e qualsiasi talento musicale riconoscibile. Entra Henry, pronto ad aiutare questi aspiranti geni.
La ricerca di Henry prevede una serie di commissioni sempre più assurde: rubare un liuto (rischiare l'arresto!), Acquistare corde intestinali di pecora e persino sistemare il loro debito della taverna. Dopo tutto questo sforzo, la loro "ricompensa"? Una canzone noiosa che si sta schiacciante che celebra i successi meno che glamour di Henry (rubare, macelleria di pecore e trasporto di borse). La gente del posto rabbrividi, Henry Facepalms e probabilmente scoprirai ridendo.
Salvare un cacciatore alcolico ... e consegnarlo direttamente alla taverna
Ricordi quelle corde di liuto? Richiedono l'artigianato di Vojtěch, un cacciatore con un grave problema di bere. Attualmente è bloccato su un albero, avendo incontrato un pacchetto di lupi. Il salvataggio "standard" prevede di riportarlo al campo, salvare il cavallo e aiutarlo a sobrio. Ma cosa succede se bypassassi tutto questo e lo consegnassi direttamente alla taverna più vicina?
Questo è esattamente quello che ho fatto, risultando in un trekking esilarante attraverso il deserto con un vojtěch scontroso e ferito. La sua reazione all'arrivo? Scessore puro e non adulterato. Ha rifiutato ulteriori assistenza e zoppicando, mormorando insulti. Il nostro prossimo incontro? Mi ha offerto una visione panoramica dietro la sua baracca come compensazione. Inestimabile.
Affrontare i polovtsiani, solo per filosofare con un cane
I polovtsi sono i cattivi responsabili del tragico destino della famiglia di Henry. Trovandoli causando problemi in una taverna, ho anticipato uno scontro brutale. Invece, mi sono ritrovato a socializzare, matchmaking e persino cantare canzoni bizzarre con loro. Quindi, un cane parlante interruppe, lanciando in una lezione filosofica sullo scopo della vita. Ispirato (o forse ubriaco), ho accettato la sua sfida di nuotare attraverso un lago, portando a una ricerca esilarantemente caotica.
Diventare canaglia come ladro e pagare il prezzo
Dopo aver dominato Stealth, una singola rapina fallita mi trasformò in più ricercata della Boemia. Una semplice supervisione, in difficoltà per rimuovere gli accessori appariscenti e lavare gli odori incriminanti - è stata guidata dal mio arresto. L'attenzione del gioco ai dettagli è sorprendente; Non era il furto stesso, ma le prove trascurate che mi hanno dato via.
Vendere un cavallo rubato e incontrare zingari
Ho rubato un cavallo, con l'intenzione di venderlo a Mikolaj, un commerciante di cavalli zingari. Ma Mikolaj dormiva e il cavallo si imbullò prima di poterlo assicurarsi. Il mio tentativo di vendere il cavallo la mattina dopo ha comportato l'attesa che Mikolaj finisse una piacevole colazione, a testimonianza dei dettagli coinvolgenti del gioco. Perfino le scappate minori diventano disavventure esilaranti.
Perché il regno viene: la liberazione 2 si distingue
Questi sono solo scorci su ciò che rende il regno: liberazione 2 davvero speciale. Ogni decisione, non importa quanto piccola, ha conseguenze imprevedibili. Dal salvataggio di ubriaconi alla filosofia con i cani, l'impegno del gioco per il realismo e l'immersione rende ogni playthrough un'avventura unica e indimenticabile. La Boemia attende!



