CS 공동 제작자는 밸브의 유산을 찬양합니다
Coun 이 기사는 획득에 대한 LE의 관점과 게임이 Steam으로 전환하는 동안 직면 한 문제를 탐구합니다.
카운터 스트라이크 공동 창작자는 밸브의 역할을 칭찬합니다
Le는 Counter-Strike의 유산을 보존하기위한 밸브를 추천합니다
Spillhistorie와의 최근 인터뷰에서 IMGP%는 카운터 스트라이크의 25 주년을 기념하여 게임 제작자 중 한 명인 Minh "Gooseman"Le가 밸브의 참여에 대한 긍정적 인 평가를 공유했습니다. Le와 그의 파트너 인 Jess Cliffe는 현재 장르 클래식 인이 인기있는 1 인칭 슈팅 게임을 만들었습니다.
Le는 Counter-Strike의 경이로운 성공에서 Valve의 중요한 역할을 강조했습니다. 그는 IP를 판매하기로 한 결정을 반영하여 "밸브로 전개되는 방식에 만족합니다. 그들은 CS의 유산을 전문적으로 유지했습니다."
증기로의 전환에는 장애물이 없었습니다. Le는 다음과 같이 회상했다. "Steam은 처음에는 안정성이 상당한 문제가 있었으며 플레이어가 로그인 할 수 없었던 기간이있었습니다." 이러한 초기 기술적 어려움에도 불구하고, 그는 플랫폼을 안정화시키는 데있어 커뮤니티의 귀중한 지원을 인정했습니다. "커뮤니티의 지원은 중요했습니다. 많은 사용자들이 전환을 순조롭게하는 유용한 가이드를 만들었습니다."
LE의 여정은 1998 년에 시작되었으며, 학부생은 반감기 모드로 카운터 스트라이크를 개발했습니다.
"나의 영감은 Virtua Cop 및 Time Crisis와 같은 클래식 아케이드 게임과 John Woo의 작품 및 Heat , Ronin , Air Force One 및 90 년대의 Tom Clancy Adaptations와 같은 할리우드 타이틀과 같은 액션 영화에서 나왔습니다. , 그는 밝혔다. Cliffe는 1999 년에지도 디자인에 중점을두고 프로젝트에 합류했습니다.
6 월 19 일 카운터 스트라이크의 25 주년은 지속적인 항소를 강조했다. 최신 반복 인 Counter-Strike 2는 거의 2,500 만 명의 대규모 월간 플레이어 기반을 자랑합니다. Valve의 헌신은 치열한 경쟁력있는 FPS 시장에서 게임의 지속적인 번영을 보장했습니다.
Le는 Valve가 그의 창조물 처리에 대해 깊은 감사를 표했습니다. "밸브에 대한 높은 관심을 감안할 때 그것은 엄청나게 겸손했습니다. 그들과 함께 일하는 것은 귀중한 학습 경험이었습니다. 나는 다른 곳에서 얻지 못했던 기술을 습득하여 최고의 개발자들과 협력했습니다."