Соавтор CS хвалит наследие Valve's Legacy
Counter-Strike Совместитель Minh «Gooseman» Le недавно выразил свое удовлетворение руководством Valve культовой франшизы. Эта статья углубляется в точку зрения Ле на приобретение и проблемы, с которыми сталкиваются во время перехода игры к Steam.
Counter-Strike Co-Creator хвалит роль Valve
LE отдает высокую оценку клапана за сохранение наследия Counter-Strike
в недавнем интервью Spillhistorie.NO, отмечающему 25-летнему годовщину Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le, один из создателей игры, поделился своей позитивной оценкой участия Valve. Ле и его партнер, Джесс Клифф, создали этого чрезвычайно популярного шутера от первого лица, ныне классическую жанр.
LE выделил решающую роль Valve в феноменальном успехе Contrike. Размышляя о решении продать IP, он заявил: «Я доволен тем, как все разворачивалось с клапаном. Они искусно поддерживали наследие CS».
Переход к пар не без препятствий. LE вспомнил: «У Steam первоначально были значительные проблемы с стабильностью; были периоды, когда игроки не могли даже войти в систему». Несмотря на эти ранние технические трудности, он признал бесценную поддержку сообщества в стабилизации платформы. «Помощь сообщества была решающей; многие пользователи создали полезные руководства, которые сгладили переход», - пояснил он.
LE Путешествие LE началось в 1998 году, в то время как бакалавриат, разработающий контр-удар как мод полураспада.
"Мое вдохновение пришло из классических аркадных игр, таких как Virtua Cop и кризис времени, а также боевики, такие как работа Джона Ву и голливудские названия, такие как Heat , Ronin , Air Force One и Tom Clancy Advatations 90 -х годов , - раскрыл он. Клифф присоединился к проекту в 1999 году, сосредоточившись на дизайне карты.
25-летие Counter-Strike 19 июня подчеркнула свою устойчивую апелляцию. Counter-Strike 2, последняя итерация, может похвастаться массовой ежемесячной базой игроков почти 25 миллионов. Посвящение Valve гарантировала продолжение процветания игры на яростно конкурентном рынке FPS.
Ле выразил глубокую благодарность за обращение с его творением. «Это было невероятно унизительно, учитывая, что я высоко ценил клапан. Работать с ними была ценным опытом обучения; я сотрудничал с разработчиками высшего уровня, приобретая навыки, которые я бы не приобрел в другом месте»,-заключил он.