CSの共同作成者は、Valveの遺産を称賛します
Counter-Strikeの共同作成者Minh“ Gooseman” Leは最近、Valveの象徴的なフランチャイズに対するスチュワードシップに対する満足を表明しました。この記事は、ゲームのSteamへの移行中に直面した獲得と課題に関するLeの視点を掘り下げています。
Counter-Strikeの共同作成者は、Valveの役割を称賛しています
Leは、カウンターストライクの遺産を保存するためのバルブを称賛します
spillhistorie.の最近のインタビューでは、Counter-Strikeの25周年を記念して、ゲームのクリエイターの1人であるMinh "Gooseman" LeがValveの関与の肯定的な評価を共有しました。 Leと彼のパートナーであるJess Cliffeは、この非常に人気のある一人称シューティングゲーム、現在はジャンルクラシックを作成しました。
LEは、カウンターストライクの驚異的な成功におけるバルブの重要な役割を強調しました。 IPを販売する決定を振り返って、彼は「バルブで物事がどのように展開したかに満足している。彼らはCSの遺産を巧みに維持している」と述べた。
蒸気への移行には、ハードルがないわけではありませんでした。ルは、「最初は蒸気に重大な安定性の問題がありました。プレイヤーがログインさえできなかった期間がありました。」これらの初期の技術的な困難にもかかわらず、彼はプラットフォームの安定化におけるコミュニティの貴重なサポートを認めました。 「コミュニティの支援は非常に重要でした。多くのユーザーは、移行を滑らかにする有用なガイドを作成しました」と彼は説明しました。
Leの旅は1998年に始まりましたが、学部生は半減期のmodとしてカウンターストライクを開発しました。
「私のインスピレーションは、Virtua CopやTime Crisisのような古典的なアーケードゲームと、John Wooの作品や Heat 、 Ronin 、 Air Force One 、および90年代のトムクランシーの適応などのアクション映画から来ました。彼は明らかにした。クリフは1999年にプロジェクトに参加し、マップデザインに焦点を当てました。
6月19日のCounter-Strikeの25周年は、その永続的な魅力を強調しました。最新のイテレーションであるCounter-Strike 2は、ほぼ2,500万人の巨大な毎月のプレーヤーベースを誇っています。 Valveの献身により、Fiercely Competitive FPS市場でのゲームの継続的な繁栄が保証されました。
ルは、バルブの彼の創造の取り扱いに深い感謝を表明しました。 「バルブに対する私の高い敬意を考えると、それは信じられないほど謙虚でした。彼らとの仕事は貴重な学習体験でした。私は他の場所で得られなかったスキルを獲得して、一流の開発者と協力しました」と彼は結論付けました。