マイクロソフトは、新しいハンドヘルドコンソールのためにXboxとWindowsをマージする予定です
まとめ
- Microsoftは、XboxとWindowsの最良の側面を組み合わせて、ハンドヘルドゲーム市場に参入する予定です。
- Xboxのハンドヘルドコンソールの詳細は不足していますが、同社はモバイルゲームの世界への参入に真剣に取り組んでいます。
- Microsoftは、機能を改善し、より一貫したエクスペリエンスを作成することにより、ハンドヘルドゲームのWindowsを改善することを目指しています。
Microsoftは、XboxとWindowsの強みをシームレスなゲーム体験に統合することにより、ハンドヘルドゲームの風景に革命をもたらすように設定されています。市場が今後のスイッチ2、ますます人気のあるハンドヘルドPC、ソニーのPlayStationポータルのようなポータブルデバイスの流入を見ると、Microsoftはモバイルゲームでの存在感を高める絶好の機会を見ています。
現在、Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、Microsoftはまだ独自の専用ハンドヘルドハードウェアを発表していません。しかし、Microsoft GamingのCEOであるPhil Spencerは、ハンドヘルドXboxコンソールの開発を確認し、この成長するセクターに対する同社のコミットメントを示しています。コンソールのリリースと機能に関する詳細はまだラップされていますが、Microsoftがモバイルゲームエクスペリエンスの向上に専念していることは明らかです。
The Vergeとの洞察に満ちたインタビューで、Microsoftの次世代副世代のJason Ronaldは、Xboxのポータブルイニシアチブに関するさらなる最新情報が今年後半に発生する可能性があるとからかった。ロナルドは、XboxとWindowsの最良の要素を統合して統一されたゲーム体験を統合するというMicrosoftの目標を強調しました。このアプローチは、Windowsが現状では、Handheldデバイスでのユーザーエクスペリエンスを完全に最適化しないという認識によって駆動され、Rog Ally Xのようなデバイスで明らかなように、多くの場合、面倒なナビゲーションとトラブルシューティングの問題をもたらします。
Microsoftは、ハンドヘルドゲームにWindowsを素晴らしいものにしたいと考えています
ロナルドは、Windowsをハンドヘルドを含むすべてのデバイスでゲームを用意するための例外的なプラットフォームに変換するというマイクロソフトの野望を強調しました。重要な焦点は、現在のシステムがポータブルゲームに不可欠なジョイスティックの使用に合わせて調整されていないため、マウスやキーボードなどの従来の入力方法なしでWindowsの使いやすさを高めることです。 Microsoftは、Xboxコンソールのオペレーティングシステムからインスピレーションを引き出して、この目的のためにWindowsを改良する予定です。これは、ハンドヘルドPCをXboxに似ているように感じるというPhil Spencerのビジョンと一致し、異なるハードウェア間で一貫したエクスペリエンスを確保します。
機能性の向上に集中することにより、Microsoftは競争力のあるポータブルゲーム市場で自分自身を区別することを目指しています。改良されたポータブルオペレーティングシステムであろうと、独自のハンドヘルドコンソールを通じて、ユーザーエクスペリエンスにMicrosoftが焦点を当てている場合でも、Steam Deckなどのプラットフォームで技術的な課題に遭遇したフラッグシップフランチャイズHaloに大きな利益をもたらす可能性があります。 Haloのようなタイトルが、従来のXboxコンソールと同様にスムーズにポータブルPCで実行されるようにすることで、Microsoftの大きな進歩を示すことができます。 Microsoftの計画の詳細は非公開のままですが、ゲーム愛好家は今年後半に詳細を楽しみにしています。





