EAがトレンドを無視する:ビデオゲームの価格を上げる計画はありません
出版社および開発者EAは、マイクロソフトや任天堂などの業界の巨人からの最近の価格の上昇にもかかわらず、ゲームの現在の価格設定戦略を維持することを確認しました。
最新の財務収益のコールの中で、CEOのアンドリュー・ウィルソンは、「プレイヤーベースに信じられないほどの品質と指数価値の価値を提供するという同社のコミットメントを強調し、最近の協同組合のタイトルスプリットフィクションの成功を強調しました。
「価格設定の観点から、私たちのビジネスモデルは、わずか10年前と比較しても大幅に進化しました」とウィルソンは指摘しました。 「物理的な小売業はまだ役割を果たしていますが、今ではパズルのはるかに小さな部分です。今日、私たちの価格設定はフルスペクトルに及びます。
彼は、「製品の価格が1ドル、10ドル、さらには100個であっても、私たちの目標は同じままです。プレイヤーが並外れた品質と比類のない価値を受け取ることを保証するために。
CFOスチュアートキャンフィールドは、このスタンスを強化し、「ガイダンスの観点から、現時点での現在の価格設定戦略に変更を含めていません」と述べました。
この決定は、AAAゲームの状況におけるより広範な変化の中でもたらされます。先週、 Microsoftは、Xboxコンソールとアクセサリーの価格上昇を確認し、今後のホリデーシーズン中に新しいファーストパーティゲームリリースに79.99ドルを請求する計画を立てました。現在のゲーム価格は変更されていませんが、シフトはプレミアムタイトルの新しい価格設定層を示しています。これは、過去5年間の標準的なゲーム価格のトレンドに続いて、主要なプラットフォームで60ドルから70ドルに上昇しています。任天堂はまた、ムーブメントに参加し、80ドルで、非常に期待されているマリオカートワールドを含むSelect Switch 2タイトルを設定しました。スイッチ2コンソール自体は450ドルで発売されています。これは、ファンの間で議論を引き起こした数字ですが、アナリストはコストが進行中の経済的圧力を反映していることを示唆しています。
EAの最新の声明により、プレイヤーは、EA Sports FC、Madden、およびBattlefieldフランチャイズの次のエントリを含む今後のリリースが、70ドルの標準版の価格設定モデルに続くことを予測できます。
先週、IGNは、 EAがApex Legends Developer Respawn Entertainmentの約100人の従業員を解雇したと報告しました。






