Les microtransactions Stormgate provoquent des réactions négatives
Le lancement de Stormgate's Steam Early Access a généré des réactions mitigées des ventilateurs et des bailleurs de fonds. Cet article explore les préoccupations soulevées par les bailleurs de fonds Kickstarter et évalue l'état actuel du jeu.
Stormgate's Rocky Start
déception du bailleur de fonds concernant la monétisation
Stormgate de Frost Giant Studios, visant à être un successeur de Starcraft II, a eu un lancement difficile. Malgré la collecte de plus de 2,3 millions de dollars sur Kickstarter (contre 35 millions de dollars prévus), le jeu fait face à des critiques de bailleurs de fonds qui se sentent induits en erreur. Ceux qui ont promis 60 $ pour le package "ultime" s'attendaient à un contenu d'accès précoce complet, une promesse apparemment non satisfaite.
Beaucoup considéraient le projet comme un projet passionné et ont contribué à son succès. Bien que annoncé comme gratuit avec les microtransactions, la monétisation agressive a aliéné de nombreux bailleurs de fonds. Les chapitres de campagne individuels (trois missions) coûtent 10 $, tout comme un seul personnage coopératif - ne devait pas être le prix de l'équivalent de Starcraft II. Les bailleurs de fonds qui ont investi 60 $ ou plus d'expérience d'accès anticipé anticipé, se sentant trahi par l'omission du contenu du jour un, comme le personnage de Warz, de leurs récompenses Kickstarter.
Une critique de Steam, Aztraeuz, a commenté: "Vous pouvez retirer le développeur de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard du développeur ... Pourquoi y a-t-il des microtransactions avant la journée 1 que nous ne possédons pas? "
Frost Giant Studios a répondu sur la vapeur, reconnaissant que de nombreux bailleurs de fonds s'attendaient à ce que le package "ultime" inclue tous les contenus d'accès anticipé. En compensation, ils ont offert le prochain héros rémunéré gratuitement aux bailleurs de fonds au "Ultimate Founder’s Pack Tier et au-dessus", à l'exclusion de Warz en raison des achats antérieurs.
Cependant, cela n'a pas réprimé la frustration de la stratégie de monétisation et des problèmes de jeu sous-jacents.
Adommagent les commentaires de la communauté après le lancement
Stormgate porte des attentes élevées, développées par les anciens combattants de Starcraft II. Alors que le gameplay RTS de base montre le potentiel, la critique se concentre sur la monétisation agressive, la qualité visuelle, les caractéristiques de la campagne manquantes, les interactions unitaires faibles et l'IA incontestante
Cela a abouti à une cote de vapeur "mixte", certains l'appelant "Starcraft II à la maison". Malgré les défauts, le potentiel d'amélioration du jeu demeure. Pour un avis détaillé, veuillez consulter le lien ci-dessous.





