Las microtransacciones de Stormgate provocan una reacción violenta
El lanzamiento de Access Early de Stormgate ha generado reacciones mixtas de fanáticos y patrocinadores. Este artículo explora las preocupaciones planteadas por los patrocinadores de Kickstarter y evalúa el estado actual del juego.
Stormgate's Rocky Start
Decepción de respaldo sobre la monetización
Frost Giant Studios 'Stormgate, con el objetivo de ser un sucesor de Starcraft II, ha tenido un lanzamiento desafiante. A pesar de recaudar más de $ 2.3 millones en Kickstarter (contra los $ 35 millones proyectados), el juego enfrenta las críticas de los patrocinadores que se sienten engañados. Aquellos que prometieron $ 60 por el paquete "último" esperado Contenido de acceso temprano completo, una promesa aparentemente insatisfecha.
Muchos vieron el proyecto como un proyecto de pasión y contribuyeron a su éxito. Si bien se anuncia como gratuito con microtransacciones, la monetización agresiva ha alejado a muchos patrocinadores. Los capítulos de campaña individuales (tres misiones) cuestan $ 10, al igual que un solo personaje cooperativo: dos veces el precio del equivalente de Starcraft II. Los patrocinadores que invirtieron $ 60 o más anticiparon una experiencia de acceso temprano completo, sintiéndose traicionados por la omisión del contenido del día uno, como el personaje de Warz, de sus recompensas de Kickstarter.
Un revisor de Steam, Aztraeuz, comentó: "Puedes sacar al desarrollador de Blizzard, pero no puedes sacar a Blizzard del desarrollador ... ¿Por qué hay microtransacciones pre-Días que no poseemos? "
Frost Giant Studios respondió en Steam, reconociendo que muchos patrocinadores esperaban que el paquete "último" incluyera todo el contenido de acceso temprano. Como compensación, ofrecieron al siguiente héroe pagado de forma gratuita para los patrocinadores en "Ultimate Found’s Pack Nivel y superior", excluyendo a Warz debido a compras previas.
Sin embargo, esto no ha sofocado la frustración sobre la estrategia de monetización y los problemas de juego subyacentes.
Abordar los comentarios de la comunidad después del lanzamiento
Stormgate lleva altas expectativas, desarrolladas por los veteranos de Starcraft II. Mientras que el juego Core RTS muestra potencial, la crítica se centra en la monetización agresiva, la calidad visual, las características de la campaña faltantes, las interacciones unitarias débiles y la IA inmutable.
Esto ha resultado en una calificación de vapor "mixta", y algunos lo llaman "Starcraft II en casa". A pesar de los defectos, el potencial de mejora del juego permanece. Para obtener una revisión detallada, consulte el siguiente enlace.



