Microtransações Stormgate Draw Backlash

Autor : Sophia Jan 25,2025

<🎜 🎜> O lançamento de acesso precoce do Stormgate, gerou reações mistas de ventiladores e apoiadores. Este artigo explora as preocupações levantadas pelos apoiadores do Kickstarter e avalia o estado atual do jogo. Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and Fans

Stormgate Start Rocky <🎜 Decepção <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> A Stormgate da Giant Studios, com o objetivo de ser um sucessor Starcraft II, teve um lançamento desafiador. Apesar de arrecadar mais de US $ 2,3 milhões no Kickstarter (contra US $ 35 milhões projetados), o jogo enfrenta críticas dos apoiadores que se sentem enganados. Aqueles que prometeram US $ 60 para o pacote "Ultimate" esperava o conteúdo completo de acesso antecipado, uma promessa aparentemente não atendida.

Muitos viram o projeto como um projeto de paixão e contribuíram para o seu sucesso. Embora anunciados como gratuitos com microtransações, a monetização agressiva alienou muitos apoiadores. Os capítulos de campanha individuais (três missões) custam US $ 10, assim como um único personagem cooperativo-o preço do equivalente de Starcraft II. Os apoiadores que investiram US $ 60 ou mais previstos com experiência de acesso inicial, sentindo-se traído pela omissão de conteúdo diurno, como o personagem Warz, de suas recompensas do Kickstarter.

um revisor do Steam, Aztraeuz, comentou: "Você pode tirar o desenvolvedor da Blizzard, mas não pode tirar a Blizzard do desenvolvedor ... por que existem microtransações pré-diárias que não possuímos? "

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and Fans <🎜 🎜 🎜 🎜> Os estúdios gigantes da Frost responderam no Steam, reconhecendo que muitos apoiadores esperavam que o pacote "Ultimate" incluísse todo o conteúdo de acesso antecipado. Como compensação, eles ofereceram o próximo herói pago gratuitamente para os patrocinadores no "Ultimate Founder's Pack Tier e acima", excluindo Warz devido a compras anteriores.

No entanto, isso não reprimiu a frustração com a estratégia de monetização e os problemas de jogabilidade subjacente.

abordando o feedback da comunidade pós-lançamento <🎜

Stormgate carrega altas expectativas, desenvolvidas pelos veteranos do Starcraft II. Embora a jogabilidade do RTS principal mostre potencial, a crítica se concentra em monetização agressiva, qualidade visual, recursos de campanha ausentes, interações unitárias fracas e IA incontestável.

Isso resultou em uma classificação de vapor "mista", com alguns chamando -o de "Starcraft II em casa". Apesar das falhas, o potencial do jogo de melhoria permanece. Para uma revisão detalhada, consulte o link abaixo.